Скорость под давлением Не сюрприз для вас, что когда вы под стрессом вы реагируете не как обычно. То же самое случается, когда вы играете в игру. На ESWC где я был на прошлой неделе игроки, играющие в амфитеатре, носили дисплей с частотой сердца. Средняя частота варкрафтеров была 120 ударов в минуту во время игры. Во время интенсивной битвы частота поднималась до 140-150. Нормальная частота биения – 80.
Что произойдет – спросите вы. Один из моих друзей сказал, что когда я был на ESWC, мой АПМ поднялся до 170 от 100. Это, наверное, удивило моего друга, но ожидал, что такое случится. Я знал, что во время игры в живую все это давление и возбуждение разгоняло меня. С другой стороны дома вы чувствуете себя расслаблено. В результате понижается ваш потенциал, так как нет давления.
Мой вывод – вам не должно быть слишком комфортно, а то это пагубно повлияет на вашу эффективность. Вот вещи, которые вы должны соблюдать, когда играете:
• Сидеть с ровной спиной
• Напоминать себе как вы хотите выиграть
• Играть в игры на статистику
• Получить хорошую дозу отдыха чтоб не чувствовать себя усталым во время игры.
Если вы настроите себя играть хорошо, вы добьетесь успеха. Главное вы будете не только кликать быстрее, но ещё и думать более эффективно. Теперь, когда я закончил об этом я возвращаюсь к главному и продолжу говорить о стратегии.
Продвинутая предсказательная игра
Базовое определение предсказательной игры заключается в том, что вы атакуете без определенной цели и отводите юнитов, на которых фокусируется оппонент. Эффект – армия оппонента теряет потенциал атаки, догоняя отводимого юнита. Как только оппонент поймет это, он поменяет цель.
«Но если соперник дает вам хорошего открытого юнита - фокусите на него!» Мое определение открытого юнита – юнит, которого вы убьете на 100%, без шанса убежать. Это было только частью высокоуровневой предсказательной игры. Вторая часть немного продвинутее.
Вместо того чтобы атаковать пространство лучше сфокусить огонь на юните. Это касается только мелко-масштабных боев, в больших у вас не будет достаточно места, чтоб фокусировать огонь, (за исключением, когда ваши юниты стрелки). Вы скорее всего думаете, а что если этого юнита отведут? Ваша задача почувствовать, когда этого юнита начнут отводить и немедленно переключиться на другого. Если того воина приведут обратно в бой - меняйте цель на него. Если же его пошлют подальше - хорошо, в бою теперь на 1 юнита меньше. Продолжайте менять цель каждый раз, когда враг отводит раненых. Как только вы добьетесь того, что ваши юниты будут постоянно атаковать «что-то», это метод игры будет действовать лучше чем обычная предсказательная игра. Держите в голове, что ваше войско должно атаковать слабейшего доставаемого юнита и того кто поближе.
Первый шаг в бою – проверить шансы на победу. Сражайтесь только, если имеете небольшое преимущество над противником. Иначе сваливайте от боя пока не получите преимущества. В этой битве я нажимаю клавишу ALT и сравниваю размеры наших армий. Если наши войска равны, я рассчитывая на свое микро, иду в бой.
Первое что я делаю – фокусирую огонь на первом доступном юните.
Мой оппонент отвечает мне предсказательной игрой и отводит раненого. Я реагирую мгновенно и меняю цель на рядом стоящего.Враг опять отводит раненого я реагирую быстро насколько могу, и меняю цель.
Повторяйте это процесс, пока не убьете всех его футманов. Когда делаете это, не забывайте отводить своих раненых футов, чтобы в дальнейшем полечить их. А также следите за своим архимагом – если противник будет фокусить только на него бегите!
Это лучший путь контроля своих юнитов в ранней игре и точно такой же метод используют все прогеймеры.
Тренировка – найдите того с кем тренироваться. Оба игрока должны взять одинаковую расу, героя. Наштамповать примерно 7 тиер-1 юнитов и драться! Один из вас должен практиковать предсказательную игру, когда другой должен тренить высокоуровневую предсказательную игру. Если вы оба контролите юнитов правильно, то к концу вам удастся спасти «красных» тиер-1 юнитов и далее подлечить их при помощи спеллов или лутов. Помните что каждый спасенный юнит – спасенное золото. Если вам удастся перебить всех вражеских юнитов, спася своих, – вы на правильном пути. В конце боя игрок, использующий продвинутую предсказательную игру должен выиграть, хотя оба вы должны сохранить какое-то количество юнитов.
Крупномасштабная предсказательная игра
Теперь вы должны очень неплохо контролить юнитов в ранней игре. Сейчас мы поговорим о том, что отличительного есть в крупномасштабных битвах. Одно дело – контролить 8 юнитов и героя, и совсем другое – контролить 3 группы по 8 юнитов в каждом. Во-первых, надо разделить все на группы. Вот моя группировка юнитов – но вы можете использовать ту, которая вам удобна.
1. Герои и милишники
2. Кастеры
3. Рэнджеры и воздух
Как только вы освоитесь с этими хоткеями, вы должны запомнить все хоткеи и использовать их из боя в бой. Так теперь я опишу, почему я использую именно такую группировку. Первое – в ТФТ мы имеем различные типы атаки, каждая из которых является контрой для разных типов брони. Если вы обратите внимание на мой порядок группировки, то практически каждая группа имеет свой тип атаки. В общем, вы никогда не увидите, чтоб мои рэнджеры и воздушные юниты были в одной группе. Иногда когда я имею, и воздух и рэнджеров я группирую кастеров со стрелками. А воздух на «3».
Если вы знаете систему атаки и брони (а вы должны знать, чтоб быть неплохим игроком) фокусфайр в битве должен быть нетрудным.
Милишники атакуют стрелков.
Кастеры атакуют милишников.
Стрелки стреляют по кастерам.
Одна особенность это когда ваша армия усилена воздухом. Главной вашей целью должен быть антивоздух. В этом случае вы игнорируете систему дамагброня и фокусируете огонь на антивоздухе противника. Как только они ликвидированы ваш - воздух свободен и будет заниматься своим делом.
Следующее это небольшое пояснение, что вы должны делать в широкомасштабной битве.
1. Направляйте каждую группу юнитов атаковать того, кому они сделают больше дамага. Держите в голове, что тиер-3 юниты и герои наносят наибольшие повреждения, так что уделяйте им больше внимания.
2. Не забывайте, что вы должны тренить свою высокоуровневую предсказательную игру из боя в бой. Как я только что сказал тиер-3 и герои имеют большой дамаг – уделяйте и побольше внимания. Также удостоверьтесь, что ваше милишное пушечное мясо рубится впереди, беря на себя основную часть повреждения, в то время когда ваши стрелки и кастеры стоят сзади, атакуя. Это увеличит наносимое повреждение в течение боя.
3. Используйте умения и луты своего героя. Используйте атакующие спелы, когда возможно. Если имеете хорошие суммоновые итемки иногда лучше не вызывать все сразу. Иногда лучше засамонить их, когда битва подходит к концу. Это все, потому что когда вы юзаете все луты противник может почувствовать нехилое преимущество вашей армии и убежатьтелепортнуться. Из-за того, что за-саммоненые существа имеют ограниченное время, они попросту не принесут никакой пользы. С другой стороны если вы вступили в бой и чувствуете что ваше войско слабее, то, не боясь, вызовите всех существ одновременно. Я рекомендую использовать хоткеи инвентаря, для того чтобы сделать это как можно быстрее.
4. В Варкрафте большинство кастеров имеют спеллы на автокасте, чтоб кастить за вас. Но не забывайте использовать их способности, которые надо делать самому. Если фокусят на вашего героя сделайте невидимость на него вашей соркой. Также надо кастить френзи на ваших абомов и вирей некромансером. Ещё очень хорошо запуржить вражеского элема или мишу сокола и.т.д. Надо использовать все спелы доступные вашим кастерам.
Главная задача – правильная предсказательная игра в течение всей битвы. Спеллы героя < спеллы кастеров, луты. Все это – основная составляющая боя. А теперь последняя часть, но очень важная.
Боевое ясновидение
Ясновидение заключается в том, чтобы предугадать, что будет делать соперник перед тем как он сделает это. Если вы этого добьетесь, то контроль будет на высоте. Угадать следующий шаг неприятеля во время полной действий битвы трудно, потому что вам надо почувствовать себя в его шкуре и в это время ещё заботиться о своей армии. С другой стороны намного легче предугадать его действия в бою (если он неплох) чем угадать глобальную стратегию всей его игры. Давайте рассмотрим несколько примеров:
1. Скажем, вы вступаете в бой, имея 8 футов и мага с 150хп в то время когда все футманы абсолютно здоровы. Можете угадать, кого будет атаковать соперник? Вы должны опасаться, что он немедленно захочет добить мага. Вы должны держать его на краю боя посылая элемов, чтобы он мог сбежать как только к нему подберутся.
2. У вас есть 6 виверн, Блейдмастер и Фарсир. Против вас Архимаг, MK, 3 футмена и 4 райфлмена. Ясно, что любой умный хум прикажет райфлам и элемам атаковать виверн по очереди. Как угадать какую? Обычно небольшое ухудшение здоровья показывает на ком фокусят, верно? Как только вы отведете, её можете, предугадать какая будет следующей? Факт что это можно предвидеть. Взгляните, какая виверна находится ближе всего к райфлам, и отведите её. Если две виверны стоят близко - тащите обеих! Итак, если вы можете предусмотреть действия противника, то уровень ясновидения у вас очень высок.
3. Имеется 8 футманов (с дефендом), 4 кастера Архимаг МК. Против вас ДК, Лич, 7 фиендов. Угадайте: кого начнет сносить дед сначала? Ваша первая мысль останавливается на архимаге, потому что у него мало хп, и он доставляет очень много неприятностей. Тогда вы должны держать его позади и готовиться бежать. Следующее: напоминайте себе, что пирс делает дополнительный дамаг по кастерам (анарморед). Значит его следующей целью будут ваши кастеры. Самое главное, что вы должны сделать это быстро скастить слоу на его армию и убежать из радиуса стрельбы фиендов! Как только спеллкастеры вне игры то последняя цель, на которую начнет фокусить враг – МК. Если у него мало хп, то его тоже следует отвести назад. Но обратите внимание, как я предсказал курс битвы, когда она ещё не началась!
Как видите, есть множество ситуаций, когда вы можете предсказать действия оппонента. Просто напоминайте себе всегда, когда отводите юнита, что вы должны быть готовы отводить следующего. Если вы предвидите это, вы можете отвести юнита немедленно, пока враг даже не понял. Повторение этого снова и снова заставит вашего оппоненты терять потенциал атаки преследуя убегающих. Довольно просто да? Вы, наверное, будете удивлены тем что многие игроки даже не думали об этом! Я же думаю об этом больше всего во время боя.
Вывод
Как только вы освоились с угадыванием действий противника во время стычек, вашим следующим шагом будет разработать шестое чувство, чтобы определять действия противника во время всей игры. Множество хороших игроков способны определить расположение точки крипинга и стратегии. Заглядывая вперед скажу что я пишу следующую статью о микро и, я надеюсь, вы насладились чтением этой статьи так же как я её написанием.
Пожалуйста, говорите больше на эту тему на форуме. Вы можете задавать вопросы, в которых вы не уверены.