| Сейчас на сайте | На сайте всего: 5 Гостей: 5 Пользователей: 0 |
|
 |
|
 |
|
Главная » Комментарии пользователя [Mogrein_Nemesis]
Найдено комментариев: 6 Показано комментариев: 1-6 |
Страницы: 1 |
|
22 Октября 2011
Опа давненько я сюда не заходил надо проверить что Генко (LanceloTo) написал может ID и впрямь будет как старый... Кстати я уже совсем по другому своих крипов ресаю. Триггер зациклил до реса, условие внедрил а вот тут самое интересное. Дело в том что при ресе по тому тригеру мобы ресаются даже если там есть юнит рядом с местом респа. Т.е. например карта "разделяй и властвуй" вы туда ставите предложенный код и после в игре захватываете шахту  далее вы строете главное здание, фермы ... я снимаю нахуй ... мобы ресаются  ... вот это прикол, и сносят строящиеся здания. Условие заключается в том чтобы проверять заранее очерченную "область" на наличие там юнитов. Задание на засыпку: напишите такой триггер! Дам с полочки пирожок. Если не верите что я так сделал вам сюда http://mogrein-nemesis.narod.ru/ в разделе "скачать карты" скачайте мою мапу которую я назвал "DivideAndConquer - remix" и убедитесь сами, там все мобы кроме 1го босса в центре так ресаются... п.с. как на эом сайте файлы к сообщениям прикриплять? пришлось сылку на мой сайт кинуть ибо ненашол кнопочки...
|
|
18 Апреля 2011
DUOS как думаешь можно записать всех крипов в буфер игры, а потом ресать из буфера, чтобы у юнита его ID не менялся? Если знаешь как напиши плиз!
|
|
18 Апреля 2011
Я сделал ту часть вообще без кустом скрипта... ---- Set Integer = (Integer + 1) Боевая единица - Set the custom value of (Picked unit) to Integer Set Creep_X[Integer] = (X of (Position of (Picked unit))) Set Creep_Y[Integer] = (Y of (Position of (Picked unit))) ---- 
|
|
16 Апреля 2011
Или допустим вновь созданному юниту будет присваиваться ID старого???? если это можно придумать, я был бы на 7 небе о счастья, ибо вопросом продуманного респа уже не первый месяц страдаю.....
|
|
16 Апреля 2011
В предложенном примере по факту происходит вот что: юнит умирает, проходит 5 сек и происходит СОЗДАНИЕ (create) другого юнита, абсолютно такого же, в ранее запомненном месте где такой же стоял изначально. У меня есть вопрос... Можно ли сделать не установку нового юнита (соответственно с новым ID) а воскрешение юнита без замены ID (под ID я подразумеваю его порядковый номер, на который можно сослаться в редакторе выбрав его на карте, например: "Лесной тролль0001") ???
|
|
15 Апреля 2011
Я картостроитель, пока только начинающий и работаю в одиночке, но уже многого добился, например делать респ мобов, только не так как DUOS показал а так чтобы перед респом шла проверка местности на наличие рядом войск (игроков) ато если тригеры DUOS-а поставить в "Разделяй и властвуй" например, то после захвата новой шахты, постойки там своей базы и т.д. вдруг реснуться мобы 
|
|
|
 |
|
 |
|
 | |  |
|
| |
 | |  |
|
| Случайный файл | | [12 Июля 2008] | | [Карты · Ролики] | | KILLER ILIDAN - Вот недавно зделал ролик очень хорош -Смерти в воздухе -множество камер -Супер анимации У меня вопрос как делать так ну например я делаю анимацию аттаку а юнит который стоял рядом с аттакующим отлител? |
|
| 5 лучших по кол-ву добавленных новостей | |
|