Сейчас 19:00:33 Суббота, 3 октября, 2026 год
⇓ Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я

Меню сайта

Категории

Наш опрос
Ваша любимая раса?
Проголосовало: 178016

Сейчас на сайте
На сайте всего: 17
Гостей: 17
Пользователей: 0

Реклама

Главная » Статьи по WarCraft 3 » Создание карт » Импорт и Экспорт
Конвертация моделей из DOTA2
Конвертация моделей из DOTA II



1. Что нам понадобится?






2. Приступим?



Сначала скачайте GCFScape, распакуйте архив в какую-то папку, и откройте программу:

В меню выберите "File>Open...", и откройте архив игры pak01_dir.vpk. Если вы устанавливали игру через стим, то путь таков:
C:\Program Files\Steam\steamapps\%USERNAME%\dota 2 beta\dota
Где %USERNAME% = ваш ник в стиме. Открываем:

Нажимаем правой кнопкой на папке root и выбираем Extract.

Сохраняем в отдельную папочку, например D:\DOTA2\
Теперь установите Source SDK, по ссылке, или в Стиме. Установили? Чудно.
Устанавливаем StudioCompiler v.0.4, и кидаем все его файлы в папку:
<ПУТЬ К ОСНОВНОЙ ПАПККЕ СОРС СДК>\bin\ep1\bin
Должно выйти так:

Запускаем основной файл программы StudioCompiler.exe:

Переходим на вкладку Model Decompile:

В этой вкладке в строке "Choose model file" выбираем файл модели (все модели лежат в папке
<куда вы распаковали папку root>\root\models
) Я выбрал модель Дума (doom).
И перед тем, как нажать Extract, Откройте саму папку с моделью:

А там, в файле .VTX уберите в названии .dx90, иначе модель не декомпилируется.
Теперь, можете смело возвращаться в StudioCompiler, и нажимать кнопку

В папке, которую вы назначили для сохранения, появится много .SMD файлов:

Но нам нужен только один файл, с названием

<НАЗВАНИЕ МОДЕЛИ>_model.dmx.smd

В моём случае, это

Остальные файлы можно удалить.
Теперь открываем MilkShape3d:

Выбираем
File>Import>Half Life .SMD...
И открываем наш файл (если у вас слабый компьютер, придётся подождать минутки 2):

Пока что просто сохраните (File>Save) модель куда-нибудь.
Займёмся собственно текстурой.
Разархивируйте архив VTFEdit в любую папку (далее я её буду называть папка с VTFEDIT).
Теперь вам нужно положить в папку с VTFEDIT, нужные модели текстуры в формате .VTF (Все текстуры лежат в папке
<куда вы распаковали папку root>\root\materials\models
) Какие текстуры нужны модели можно узнать в MilkShape:

Теперь когда вы кинули текстурки в папку с VTFEDIT, запускайте vtf2tga.bat, в открывшемся окошке введите Y, и в итоге, у вас в папке должны появится текстуры в формате .TGA!:

Вот. Теперь в MilkShape выберите File>Export>Autodesk 3DS...

Всё! Осталось только конвертировать текстуры в .BLP с помощью BLPLab, импортировать 3дс с помощью mdlVis, И назначить текстуры с помощью war3me!

ВОТ ЧТО У МЕНЯ ПОЛУЧИЛОСЬ:



Копирование материала без согласия автора запрещено!
Спасибо за внимание, с вами был Bru.
Просмотров: 10974 Добавил: Bru Добавлено: 14 Января 2012 в 17:13:11
Комментариев: 11 |

Всего комментариев: 111 2 »
04 Июня 2013
11. Роман (tehor1) [Материал]
помогите пожалуйста очень хочу хотя бы попробывать сделать модельку( остановился на том что не получаеться сохранить модел, и скачать определенную прогу помогите пожалуйста
:'(

04 Июня 2013
10. Роман (tehor1) [Материал]
Помогите пожалуйста очень хочу хотя бы попробывать сделать моделку героя, остановился на том что не могу сохранить модель и скачать определенную прогу(((

06 Мая 2012
9. Макс (AltSk0P) [Материал]
Так бы в обычной доте всех заменить.. Было бы интересно на такое посмотреть)

10 Февраля 2012
Очень интересно посмотреть все это в варике! Есть у кого то?

03 Февраля 2012
Норм, пригодится.

31 Января 2012
6. Brutalus (Brut@lus) [Материал]
Цитата
Классно!! А ты можешь от других игр вытаскивать модели. Например: Alice madness returns, Serios Sam

Теоретически, отовсюду могу. Если кому-то надо, пишите в ЛС, я поищу способ. Для Serious Sam кстати уже есть статья.

27 Января 2012
5. Evil_Google (Evil_Google) [Материал]
Классно!! А ты можешь от других игр вытаскивать модели. Например: Alice madness returns, Serios Sam

19 Января 2012
4. Артём (sonwarrior) [Материал]
Спасибо!!!

16 Января 2012
3. Brutalus (Brut@lus) [Материал]
Если очень постараться, то можно вынуть с анимациями. А так лучше пересаживать на WoW скелет.

16 Января 2012
Норм, а анимки есть?

1-10 11-11
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Форма входа

Поиск

Случайная картинка

Случайный файл
[12 Мая 2008]
[Карты · Другое]
SimAnt 1.9 -
Интересная и необычная мапа - SimAnt 1.9.w3x
Известная также как "муравьи", "жизнь муравья" и т.п.
Эта мапа понравилась еще очень многим, а желающих в нее поиграть все время увеличивается. Поэтому чтобы упростить вливание новых "натуралистов" решил написать небольшой гайд, посвященной этой карте.
Самое удивительное, что здесь тимплей решает во много раз больше, чем где бы то ни было. Гайд размещён в полном описании.

Новые карты
[07 Февраля 2016]
Переезжаем на другой сайт, господа![Dota]
[18 Октября 2015]
Duel of Gods PreV[Другое]
[18 Октября 2015]
Hero of The Empire v1.18g[RPG]
[17 Октября 2015]
Servant War v1.05[Другое]
[17 Октября 2015]
Age of Vikings Edited v1.6[Другое]
[17 Октября 2015]
Strife of the Champions Beta v1.2[Arena]
[17 Октября 2015]
VirusBoll (rus)[Другое]
[17 Октября 2015]
Exterminators v1[AoS]
[17 Октября 2015]
The Lord Heroes v1.2[Другое]
[17 Октября 2015]
Versus heroe Arena 1.0 AI[Arena]

5 лучших по кол-ву добавленных статей
[ Duosora ] [ 58 ]
[ Messenger ] [ 52 ]
[ Bru ] [ 39 ]
[ Pand@ ] [ 35 ]
[ OrcRider ] [ 27 ]

Наша кнопка
Warcraft3FT.info - Всё для Warcraft 3 и DotA

Другие варианты
Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz