Сейчас 17:12:19 Вторник, 26 ноября, 2024 год
Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я

Меню сайта

Категории

Наш опрос
Какой тип карт вам нравится больше всего?
Проголосовало: 145114

Сейчас на сайте
На сайте всего: 104
Гостей: 104
Пользователей: 0

Реклама

Главная » Статьи по WarCraft 3 » Прочее » Тренировка
Игра в команде
, | ,
Итак, вы решили создать команду, неважно состоит она из двух, трех, четырех участников. Ну что ж, похвально. Первое, и, пожалуй, самое главное, чему вы должны научиться так это работа в команде. До выхода предыдущего патча, вы могли управлять юнитами своего союзника, это объединяло всех участников команды, позволяло им действовать как единое целое. Такое единение – то к чему должна стремиться любая команда.
По моему мнению, игра 2 на 2 более интересна, но вместе с тем более сложна, нежели игра 1 на 1. На карте оказывается больше юнитов ваших и противника, и победа уже зависит не от вашего умения (или не умения противника), а от слаженных действий внутри команды. Существует две основных стратегии, используемые командами. Приступим:

Быстрая атака ( aka раш )
Как не странно, самая плохо понимаемая стратегия в игре 2 на 2. За все время, которое я провел, играя в W3, мне много раз попадались люди, которые либо не ждали войск союзника, либо не делали пару дополнительных атакующих юнитов или пренебрегают пушечным мясом. Это критические ошибки, которые могут привести к вашему позорному поражению. Даже если вы полностью уверены в успехе, лучше еще немного выждать, перепроверить тактику и юниты, имеющиеся в наличие (В одном из прилагающихся реплеев один из оппонентов [Орк] провел быструю атаку на моего союзника. При этом он потерял почти все войска, а его экономика осталась на весьма низком уровне и не позволила быстро восстановиться). И все же такой тип тактики не лишен смысла если при этом вы и ваш союзник(и) сможете разделить войско оппонента на пару частей. Два лучше, чем одно. Здесь лучше всего использовать тактику hit&run (ударить и убежать), только при этом лучше использовать стреляющие юниты, дабы они успели сделать ноги. После нескольких забегов армия врага сильно поредеет, потому что маленькие группы юнитов будут преследовать ваших спринтеров и постепенно погибать. Так что пользуйтесь, но с умом.

Притеснение противника
Ничего не может быть лучше почти нулевой экономики противника, неправда ли? Ну, так кто вам мешает? Берем первого героя и топаем на базу оппонента, где устраиваем побоище его рабочим/пеонам/светлячкам/послушникам. Это даст вам не только уйму приятных ощущений, но и время для развития базы, охоты на крипов, подготовку к масштабному наступлению. Но, не следует увлекаться, ведь супостат может заявиться на вашу базу, поэтому старайтесь в начале обеспечить надежную охрану ваших “экономистов”.

Расстановка юнитов
Еще один важный вопрос в любой игре – порядок расположения юнитов. Многие не обращают на него внимания, считая, что от него ничего не зависит, но правильная группировка ваших войск поможет вам сохранить пару – тройку бойцов.
Порядок здесь очевиден: пушечное мясо на передовой, спелкастеры за ним. Когда вы вступаете в битву, нужно понимать, что в любой момент враг может подкрасться сзади и напасть на ваших магов. Поэтому иногда бывает жизненно необходимо повернуть ваших бойцов на 180 градусов. Если вы играете за Альянс, то можно использовать Горного Короля и его удар грома, способный задержать армию гулей секунд на 5, чего вполне достаточно для маневра.

Немного теории напоследок
Все согласятся, если я скажу, что комбинация из магов людей и магов орков – самая сильная на данный момент. Это обуславливается почти бесконечным запасом маны (аура Архимага) и почти полной неубиваемостью участников ( лечение есть у орков и у людей ). Такой армии очень тяжело противостоять, потому что дешевые юниты имеют слишком маленькую защиту, а на юниты с более высоким показателем либо просто не хватает денег, либо они слишком медлительны и их убивают еще на подходе к группировке противника. Теоретически такую армию можно разгромить, но для этого потребуется уйма денег, численное и технологическое превосходство над противником – условия не реальные для Battle.net. Отсюда делаем вывод, что именно нам нужно обзаводиться такой армией и идти крушить всех и вся сея хаос и разрушение.
Но, у этой стратегии есть и один минус: к ней быстро привыкаешь, а новый патч от Blizzard уже не за горами, да и Frozen Throne принесет свои изменения, делая такую связку менее сильной, доступной для уничтожения. Ждем-с.

Просмотров: 2174 Добавил: RaiN_Of_Haos Добавлено: 26 Января 2007 в 14:51:40
Комментариев: 1 |

Всего комментариев: 1
18 Сентября 2009
1. alexandr (foxer) [Материал]
клёво.)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Форма входа

Поиск

Случайная картинка

Случайный файл
[21 Июля 2008]
[Replay · С чемпионатов 1х1]
MYM]Lucifer vs mouz.ToD -
15.07.2008. MYM]Lucifer vs mouz.ToD. Версия WarCraft 1.22.

Новые карты
[07 Февраля 2016]
Переезжаем на другой сайт, господа![Dota]
[18 Октября 2015]
Duel of Gods PreV[Другое]
[18 Октября 2015]
Hero of The Empire v1.18g[RPG]
[17 Октября 2015]
Servant War v1.05[Другое]
[17 Октября 2015]
Age of Vikings Edited v1.6[Другое]
[17 Октября 2015]
Strife of the Champions Beta v1.2[Arena]
[17 Октября 2015]
VirusBoll (rus)[Другое]
[17 Октября 2015]
Exterminators v1[AoS]
[17 Октября 2015]
The Lord Heroes v1.2[Другое]
[17 Октября 2015]
Versus heroe Arena 1.0 AI[Arena]

5 лучших по кол-ву добавленных статей
[ Duosora ] [ 58 ]
[ Messenger ] [ 52 ]
[ Bru ] [ 39 ]
[ Pand@ ] [ 35 ]
[ OrcRider ] [ 27 ]

Наша кнопка
Warcraft3FT.info - Всё для Warcraft 3 и DotA

Другие варианты

Статистика

Материалы:
Новости: 1010
Файлы: 8668
Статьи: 680
Картинки: 8256
Форум: 30520/954989
Комментарии: 58094
Copyright © 2006 - 2024 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz