Сейчас 03:20:10 Вторник, 5 ноября, 2024 год
Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я

Меню сайта

Категории

Наш опрос
Ваша любимая раса?
Проголосовало: 177947

Сейчас на сайте
На сайте всего: 130
Гостей: 130
Пользователей: 0

Реклама

Главная » Статьи по WarCraft 3 » Создание карт » Прочее
Создание кампаний
В статье рассказывается о создании кампаний к игре WarCraft. Подробно описана организация разработки, даны советы по использованию редактора. В статье рассказано, как проводить тестирование кампании. Статья написана для начинающих мапмейкеров, но может быть полезна и опытным картостроителям. В статье рассказывается о создании кампаний к игре WarCraft. Подробно описана организация разработки, даны советы по использованию редактора. В статье рассказано, как проводить тестирование кампании. Статья написана для начинающих мапмейкеров, но может быть полезна и опытным картостроителям.Автор оригинала: Savage Potato
Часть 1 - Сюжет1. Кампания - это история, а не просто связка карт.

2. Продумайте тему своей кампании. Например, побоища, противостояние людей и орков, погоня, связь с сюжетом Blizzard.

3. Придумайте несколько событий, которые когда-нибудь произойдут в кампании. Например, предательство, воздушный бой, встреча с некромантами.

4. Продумайте персонаж главного героя и его связь с событиями в начале кампании. Хотя всегда есть искушение сделать главного героя супермэном, мне кажется, что слабые герои намного интересней.

5. Продумайте врага. Это может быть человек, организация или какая-нибудь внешняя угроза. Теперь поставьте себя на место врага : какие у него мотивы, слабые и сильные стороны?

6. Спланируйте, что произойдет в первых двух картах, но постарайтесь оставить большинство событий, запланированных вами в пункте 3 для дальнейшего использования в кампании.

7. Даже фантастическую историю постарайтесь сделать реалистичной. История, которая могла произойти в реальности, намного интересней фантастической и надуманной.

8. При разработке большой кампании у вас может отсутствовать четкая идея, что произойдет больше чем через две карты в будущем. Ничего, потом придумаете.Часть 2 - Инструменты (для начинающих разработчиков)9. Триггеры - основа всего. Используйте те, с которыми вы умеете работать, а потом пишите все остальное.

10. Освойте работу с камерами для создания роликов.

11. Научитесь использовать игровой кэш для перенесения героев между картами. Непрерывность истории - важное качество кампании.

12. Превратите одну из карт Blizzard в тестовую площадку, чтобы научиться работать с триггерами. Моей первой картой была "Hills of Cheese", а так как я не делал ее слишком серьезной, я мог вставлять и вырезать элементы, чтобы протестировать их.

13. Смотрите на то, что сделали другие разработчики, и учитесь. Можете "позаимствовать" некоторые хорошие куски кода. Все грамотные разработчики маркируют свои триггеры и категории, поэтому их карты остаются организованными.
[Довольно странный на самом деле совет. Грамотные разработчики обычно защищают свои карты:). - примечание TONIC]

14. Теперь сделайте свою карту, расположите утесы, наклоны и doodad`ы. Вы можете обнаружить, как на самом деле сложно работать с водой. Поэкспериментируйте с tileset`ами.

15. Попрактикуйтесь в организации и маркировке триггеров. Вы избежите большой головной боли во время debug`инга, если ваша организация великолепна.

16. Научитесь пользоваться переменными. Вы обнаружите, что "Set Variable" - чрезвычайно удобная штука.Часть 3 - Карта17. Начинайте.

18. Есть три способа рассказать свою историю - текст (в квестах и на загрузочных экранах), ролики, события (что делает герой, как следуют друг за другом карты). Используйте все три.

19. Продумайте, какие второстепенные персонажи могут присутствовать на той или иной карте. Старайтесь не убивать их - некоторые из второстепенных персонажей могут со временем становится главными.

20. Не сидите слишком долго за одной картой. У вас начнется нехватка идей, и стучание по клавиатуре вам не поможет. Я работаю обычно по 2 - 3 часа каждый вечер.
[Хм. Ну - ну. Что-то мне такое незнакомо. Обычно как раз времени не хватает. - примечание TONIC]

21. Верьте, что вы сможете довести работу до конца. Ваше подсознание будет работать над сюжетом все время. Идеям просто нужно время, чтобы "созреть", пока вы занимаетесь другими делами. В конце концов, история станет жить своей собственной жизнью.

22. Не стремитесь к совершенству! Вы, конечно, можете сделать идеальную карту... к старости. А если вы делаете кампанию, вам придется уделять меньше времени деталям.

23. Не привязывайтесь к рельефу. Рельеф ничего не значит, основа всего - триггеры. Главное назначение рельефа - определять, где юниты могут передвигаться, а где нет.

24. Постарайтесь сделать свою кампанию простой. Вы ведь хотите, чтобы любой ламер мог пройти ее и насладиться сюжетом?Часть 4 - Тестирование25. Тестировать, исправлять ошибки, снова тестировать.

26. Если ошибка никак не хочет исправляться, забейте на глючный элемент и замените его на что-нибудь попроще.

27. Если вы страдаете словоблудием (как я, например), то возьмите речи персонажей и сократите их на треть. При этом спрашивайте себя, что действительно необходимо оставить, а что можно выкинуть. Никому не интересно читать длинные тексты.

28. Проверяйте всю орфографию!

29. Привлеките кого-нибудь к тестированию. Во время разработки вы могли чего-нибудь не заметить. Нужен свежий взгляд.Часть 5 - Перед следующей картой30. Возьмите перерыв на пару дней, чтобы отдохнуть от предыдущей карты.

31. Проанализируйте свою предыдущую карту. Какие события произошли в ней и как они повлияли на настрой\дружбу\мотивы главных героев? Это поможет вам сделать следующую карту лучше предыдущей.

32. Ничего не происходит в изоляции. Что произошло в окружающем мире за время разработки? Как мир отреагировал на эти события? Вообще, есть кто живой?
[Ага, и загляните в холодильник - там, наверное, мышь уже повесилась. - примечание TONIC]

33. А теперь проанализируйте события с точки зрения врагов. Что случилось с ними в конце? Обычно врагам дают отпор. Как они отреагировали? Самая большая ошибка, которую вы можете совершить - это сделать врага "картонным персонажем", а не активным участником событий.

34. Процесс анализа может изменить ваши планы на следующую карту или дать больше идей для будущих проектов. Старайтесь не делать однотипных сюжетов.

35. Посмотрите на законченную карту с точки зрения всей кампании. Есть ли заскриптованные события? Или, может, какие-нибудь ошибки, которые следует исправить?

36. Повторяйте части 3, 4, 5, пока не закончите кампанию.Часть 6 - Последствия37. Создание кампании - серьезное достижение, которым вы можете быть горды. Вы затронули жизни людей, которые скачают вашу кампанию. А ведь это может быть десяток, сотня, тысяча геймеров.

38. С другой стороны, это не делает вас Хозяином Вселенной, не добавляет 100 пунктов к вашему коэффициенту интеллекта. Скромность - важная добродетель.

39. Будьте вежливы с теми, кто попросит у вас помощи в прохождении ваших карт.

40. Пойдите на улицу и подышите свежим воздухом. В жизни много всего, кроме WarCraft`а.
[Действительно, есть еще Quake, CS, UT, HL, ETM, RT и еще куча игр. Какая такая улица? Это где? - примечание TONIC]

Просмотров: 6692 Добавил: ASAQRA Добавлено: 20 Мая 2008 в 14:42:52
Комментариев: 10 |

Всего комментариев: 10
30 Июля 2010
компания про охотника - дварфа, тоесть про наемника. Сюжет интересненький, и модельки там хорошие. Например там угрозой являются Орки "Пепла", мож им имя поменяю, ну посмотрим, токо ж начал.

30 Июля 2010
оч хорошие советы, и TONIC кульно подмечал. Ждите, мож через пару месяцев выпущу компанию, тоесть я над ней работаю. Начал 31 Июля. Сама называется "Наемник".

09 Июля 2010
8. Артемий (p1ease) [Материал]
Да,хорошо всё написал здорово!!

09 Июля 2010
7. Игорь (Igorpive) [Материал]
Пойдите на улицу и подышите свежим воздухом. В жизни много всего, кроме WarCraft`а.
[Действительно, есть еще Quake, CS, UT, HL, ETM, RT и еще куча игр. Какая такая улица? Это где? - примечание TONIC]

Убило :D


06 Января 2010
6. Максим (Maxen) [Материал]
Кул статья!!!
Пасиб автору =)

05 Сентября 2009
Конечно неправильно написано про ландшафт. Автор сначала говорит что никто не хочет играть в кампанию с длинными текстами и орф. ошибками, а потом говорит что на ландшафт, извините, нас**ть

30 Декабря 2008
Последнее примечание - класс ))

14 Августа 2008
3. калинкин всеволод (GARFILD) [Материал]
примечания понравились :D

28 Мая 2008
2. Асадов Асад (ASAQRA) [Материал]
Согласен!К тому же чтение этой статьи довольно интересно! :)

25 Мая 2008
1. Александров Василий Ньургунович (Barulan) [Материал]
Отличная статья. :)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Форма входа

Поиск

Случайная картинка

Случайный файл
[06 Июля 2008]
[Карты · RPG]
Tactick rpg map -
Здесь надо проити так сказать лабиринт от ночала до конца . Разгадывая на пути разные легкие головоломки. Выбираешь одного из 5 героев и просто проходишь по одному пути ничего больше здесь нет.
Это моя первая карта если кому понравиться я буду её продолжать улутшать.
Предупреждение Маг не доделан.

Новые карты
[07 Февраля 2016]
Переезжаем на другой сайт, господа![Dota]
[18 Октября 2015]
Duel of Gods PreV[Другое]
[18 Октября 2015]
Hero of The Empire v1.18g[RPG]
[17 Октября 2015]
Servant War v1.05[Другое]
[17 Октября 2015]
Age of Vikings Edited v1.6[Другое]
[17 Октября 2015]
Strife of the Champions Beta v1.2[Arena]
[17 Октября 2015]
VirusBoll (rus)[Другое]
[17 Октября 2015]
Exterminators v1[AoS]
[17 Октября 2015]
The Lord Heroes v1.2[Другое]
[17 Октября 2015]
Versus heroe Arena 1.0 AI[Arena]

5 лучших по кол-ву добавленных статей
[ Duosora ] [ 58 ]
[ Messenger ] [ 52 ]
[ Bru ] [ 39 ]
[ Pand@ ] [ 35 ]
[ OrcRider ] [ 27 ]

Наша кнопка
Warcraft3FT.info - Всё для Warcraft 3 и DotA

Другие варианты

Статистика

Материалы:
Новости: 1010
Файлы: 8668
Статьи: 680
Картинки: 8256
Форум: 30520/954989
Комментарии: 58094
Copyright © 2006 - 2024 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz