Здесь я вам расскажу как правильно использовать уникальных юнитов Нежити. Уникальные юниты
Банши
Некромант
Банши: Идеальный уникальный юнит с заклятиями "Проклятье", "Одержимость" и "Защитная аура". "Проклятье" советую использовать на героев, или на других юнитов с больший атакой, потому что под действием этого заклинания каждые 4 из 10 ударов оборачиваются промахом. "Защитная аура" - это то же, что и "Очищение". Самое лучшее заклинание (не считая заклинания героев) - это "Одержимость". Когда вы направили заклинание а какого-то юнита, то банш(а) жертвует собой, но направленный юнит вереходит под ваше коммандование. Вам очень повезет, если под действие попадет другой уникальный юнит. Если противник просто не хочет отпускать такого в битву, то лучше всего награть 10 банш, выстроить их на передний план и при первой атаке захватить контроль над любым войном. Пока они дерутся с своими войнами, можно впустить в ход "тяжелую артилерию" и пехоту. Успех гарантирован.
Некромант: Обладает заклинаниями "Ярость проклятых", "Увечье" и "Оживить мертвых". Я бы не сказал, что "Ярость проклятых" приносит пользу. Ускоряет скорость атаки на 0,75%, но в каждую секунду отбидает 4 ед жизни. Это не мало, но если пощитать, что оно еще длится 45 сек, тогда урон получается немалый - 180 ед. А в битве это примерно 20 ударов героя. "Увечье" поинтереснее. Уменьшает скорость атаки на 0,5%, скорость перемещения на 0,75% и урона на 10 у указанного вражеского война. "Оживить мертвых" создает 2 скелета война, или 1 скелета война и скелета-мага из ближайшего трупа. Используется вначале битвы. А если изучить "Экзгумерные трупы" и поставть рядом труповозку, то каждые 15 сек ваши воиска будут пополнятся на 2 война. Войны несильные, но в боольшом количестве они могут нанести значительный урон. Да и ресурсы тратить ненадо.
Просмотров: 8034
Добавил: Pand@Добавлено: 07 Августа 2008 в 12:49:12
Вообще нежить плоха в нападении если нет 2 героев и много воздушных юнитов. Если нетопыри с коктейлем молотова пойдут на прорыв уничтожая оборонительные сооружения, то ударив по силам орды гарпиями и драконами, вы уничтожите любую летающюю армию. А чтобы выиграть битву, то надо поставить на оборону леталки и катапульты, а нападение пусь возглавит герой. В авангард вурдалаков затем могильщиков, а остальное уже за вами!
Насчет банши, их лучше всего использовать против орка, а насчет того, что настроить 10 банш и на передний план, это ты погорячился)) от того же орка - сетка-хекс-нарезанием бмом
Название карты:Штурм и Оборона Автор карты:ELForcer Жанр:Штурм и Оборона Версия:3.15g от 13.12.08 (Beta) Язык:Русский Кол-во игроков:6х5 Поддержка компьютера:Полуавтомат Размер:Большая Ландшафт:Даларан
Предыстория: Бесследно исчезли знаменитые вожди как Тралл и Кэрн. Ходят слухи что их то ли отравили, то ли заточили в глубокое подземелье, а может просто умерли от старости или от болезней. Как бы ты ни было, но новые вожди явно уступают в переговорах о мирном сожитии рас-титанов. Постоянные набеги на границы Альянса привело к более тесному сотрудничеству людей, гномов и эльфов, которые проводились в городе Касторэль. Касторэль - Город-крепость, расположенный между двумя скалами и находящийся на берегу моря. Этот город был основан в качестве центра дипломатических отношений для представителей Альянса. Каждый сектор города был отдан тому или инному представителю. На краю расположен замок, в котором и ведутся основные переговоры. С момента основания город превратился в большой населенный пункт в котором уже не 1 год живут практически все представители Альянса. Из-за своего своего географического положения попасть в город можно либо только по воздуху либо по морю. Поэтому город имеет свой порт и специальную поляну расположенную в секторе ночных эльфов для посадки птиц с наездниками. Город окружен высокой стеной и имеет 2 выхода через южные и восточные ворота. Местность у стены обстреливается двумя большими орудями и 3 башнями с берега. Несколько башен расположены на скалах берега. Теперь же, когда все предводители в одном городе почему же орде не убить всех одним махом? Главное убить организатора союза, а организация развалится сама...
Особенности карты: 1. Уникальный жанр карты, почти нет аналогов 2. Выбор расы, героев и войск зависит от выбранной специализации игрока перед началом игры. 3. Если игрок вышел из игры или отсутствует, то это не сказывается на геймплее, компьютер доиграет его юнитами за него. 4. Вы сами можете управлять крипами или доверить их компьютеру. Они сами будут передвигаться и кастовать спеллы, а рабочие сами будут строить башни и катапульты при необходимости. 5. Множество стратегических вариантов нападении и обороны. Вы можете строить оборонительные укрепления или осадные орудия. 6. Все герои были созданы по стандарту, что исключает имбовость героев. 7. Коммандность игры. Если вы не будете играть в команде, то вы врядли сможете выйграть. 8. Уникальные спеллы и герои. 9. Персональное меню позволяет расширяет возможности игры. 10. Правила игры для новичков в начале игры и подробные подсказки во время игры.
Описание карты: Это ОТКРЫТЫЙ проект создания карты Штурм и Оборона, автором корого является ELForcer aka Enforcer, в котором почти каждый может принять участие, и вложить свой вклад в карту. Благодаря открытости карты вы можете сами просмотреть код и выяснить что вы могли улучшить в карте.
Нажмите подробнее для просмотра правил игры и последних изменений на карте с 3.14 до 3.15g