Сейчас 20:46:09 Суббота, 7 марта, 2026 год
Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я

Меню сайта

Категории

Наш опрос
Какой тип карт вам нравится больше всего?
Проголосовало: 145133

Сейчас на сайте
На сайте всего: 22
Гостей: 22
Пользователей: 0

Реклама

Главная » Статьи по WarCraft 3 » Создание карт » Импорт и Экспорт
Всё про импорт
Вступление.

Многие люди, закачав модель или какой-нибудь другой файл, cталкиваются с проблемой: Как сделать так чтобы этот файл корректно отображался в игре. Все достаточно просто, но для человека, делающего это первый раз это будет огромной сложностью. Начинав картостроение, я не знал такой закладки "Менеджер Импорта" и делал все через MPQ архив. Так что эта статья будет посвящена импортированию файлов в карту и их корректного отображения.
Как правилно импортировать модель?

Вы закачали модель, но не знаете что с ней делать дальше. Это пошаговое описание поможет Вам разобраться:
1. Если модель находится в архиве (Файлы с расширением .RAR и .ZIP), то сперва надо разархивировать его. Нажимает кнопку *извлечь в* или аналогичную в других архиваторах. Извлекает в определенную, нужную Вам директорию. Например "E:/Games/Warcraftiii/Models/MoyaModelka/"
2. Открываете редактор карт
3. Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша (Т.Е. Клавиша после нажатие которой происходит какое-нибудь действие) F12.
4. Потом импортируете все файлы, которые были в архиве.
ЗАМЕТКА: Чаще всего в архива есть readme файл, в котором содержится текстовая информация, о том какие "пути" будут у тескстур и модели.
Файлы с расширением .MDX -- Непосредственно сама модель или несколько ее частей Файлы с расширением .BLP -- Файлы тесктур моделей Файлы с расширением _portrait.MDX -- Файл с портретом модели (Все чаще он остутсвует, из-за того что современные моделеры в модельке делают камеру, отвечающую за положение портрета)
5. Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"
6. После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую еденицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx"
7. Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением
импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый -- сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй -- сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Как правильно импортировать иконки?

Иконки страшная проблема даже для опытных картостроителей. Но немного поднатужившись я разобрался со всеми BTN и DISBTN. Система иконок достаточно проста. Все название иконок должны быть вида

BTNxxx -- Активная иконка. Огранена серой рамкой.
DISBTNxxx -- Активная недоступная иконка. Слегка затемнена. Без огранения.
PASBTNxxx -- Активная иконка без рамки.
ACBTNxxx -- Активная иконка с желтой рамкой.
1. Самой простой комбинацией иконок является пара BTN+DISBTN. DISBTN иконки появляются при недоступности предмета или боевой еденицы. Если же иконка импортирована неправильно, то вместо нее будет отображаться зеленый фон, что осень раздрозяець.
2. Импортируете иконки в карту. Иконке под именем BTNIkonka пути можно не менять. Пути иконки DISBTN должны быть вида "ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNIkonka.blp". Иконки пассива идут под любые пути. Иконки Авто каста также идут под любую директорию.
3. Теперь любой боевой еденице, предмету, способности мы можем поставить новую иконку. Достаточно в графе "Графика -- Пиктограмма" поставить новую иконку.
4. Если все правильно, то все будет отображаться корректно, без зеленого экрана.
Импорт музыки.

Многим людям, уставшим от поднадоевшего близзардосвкого саундтрека, может захотеться поменять игровые звуки и музыку. Импорт музыки я счиатаю наиболее простым, из-за отдельного редактора звука. Находиться он там же где и редактор объектов и триггеров. Там импортируете музыку или звуки. Потом на импортированный файл делаете клик правой кнопкой мыши. Выбираете использовать как звук или музыку. Теперь он отображаеться в графе использованных звуков и
музыки. Теперь достаточно создать звуковой триигер. Если вы используете файл как звук то триггер будет вида "Play Sound XXX"
Если вы используете файл как музыку то должно быть два действия "-- Stop music Немедленно" "-- Play music XXX"
Импорт всего остального.

Если вы поднаторели в импорте вышеперечисленных вещей, то можно приступить к более сложной части. Например мини-карты при выборе карты. Вам нужен файл с расширением .JPG или .BMP или .TGA и размером 256х256 пикселей. Импорируете его в карту. Задаете ему имя типа "War3mapPreview.blp". Запускаете карту через warcraft и вы вместо обычной мини-карты увидите Ваш рисунок.
Чтобы изменить загрузочный экран (С описанием карты), просто откройте карту (4)Monolith.w3x. В ней подробно по действиям описываеться вся процедура. Если же Вы заниматься этим не хотите, то скачайте утилиту Map Utilities с сайта http://www.w3m.co.kr Там есть все все все возможные утилиты, которые придуманы для Warcraft.

Просмотров: 12517 Добавил: Десантник Добавлено: 05 Апреля 2007 в 15:02:38
Комментариев: 27 |

Всего комментариев: 271 2 3 »
05 Июля 2012
27. МОНСТЕР-009 (MOHCTEP) [Материал]
не я стираю war3mapImported\ это во первых а во вторых я уже научился импортировать модельки но всё равно спс :D

09 Июня 2012
Полезно, но старо и скопипасчено....

28 Мая 2012
Не хера не получается помогитееееееее!!!!! :'(

09 Марта 2012
24. kid_rock_01 (kid_rock_01) [Материал]
20. МОНСТЕР 009 (MOHCTEP)
помогите с импортом моделей всё правильно делаю 5, 6 шаг а вот 7 шаг как тока не пытался ну тока 2 раза получалось и то я не помню как ведь сохраняю проверяю и по другому сохраняю закрываю WE по новой открываю и всё равно в редакторе зелёный квадрат а в игре ничего А ты стирал war3mapImported\???? надо это стирать всегда тогда все будет норм... Например: war3mapImported\Akama.mdx оставляем ток Akama.mdx сохраняем,перезагружаем WE и все готово P.S не забудьте создать нестандартную боевую единицу и то ко тогда вставляйте в нее свою модель, также и со всеми файлами.Вставлять mdx. в Графика-файл модели и Графика-Особые

08 Марта 2012
23. kid_rock_01 (kid_rock_01) [Материал]
а так все знаю о импорте кроме этого :'(

08 Марта 2012
22. kid_rock_01 (kid_rock_01) [Материал]
народ подскажите как удалить все файлы в импорте а то я слишком много закинул :'(

09 Января 2012
21. Алексей (магнит) [Материал]
я импортировал музыку сделал всё как надо, оба действия былди включены но музыка таже, что делать?

05 Июля 2011
20. МОНСТЕР 009 (MOHCTEP) [Материал]
помогите с импортом моделей всё правильно делаю 5, 6 шаг а вот 7 шаг как тока не пытался ну тока 2 раза получалось и то я не помню как ведь сохраняю проверяю и по другому сохраняю закрываю WE по новой открываю и всё равно в редакторе зелёный квадрат а в игре ничего :( :'(

18 Июня 2011
19. Евгений (Скелетег) [Материал]
bezon, видишь там есть такая графа - импортированные файлы...

29 Мая 2011
18. антон (KIBAFOX) [Материал]
вот у меня тоже самое что и у Urgant тоже квадрат показывает, сохронял и запускал просто пустое место и тень что за дебелизм :( :( обьясните мне тоже ^_^

1-10 11-20 21-27
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Форма входа

Поиск

Случайная картинка

Случайный файл
[06 Октября 2008]
[Карты · AoS]
A Land Divided AoS v3.0 FINAL -

Финальная версия очень неплохой карты в категории AoS, с обновлениями от 06.10.2008 года.
Играть очень интересно полными составами 3х3х3. Сорок четыре героя на ваш выбор. Максимальный уровень героев который они могут достичь на этой карте 25. При игре полными составами, сражаясь в центре карты, от количества сражающихся, у вас может притормаживать компьютер!

Новые карты
[07 Февраля 2016]
Переезжаем на другой сайт, господа![Dota]
[18 Октября 2015]
Duel of Gods PreV[Другое]
[18 Октября 2015]
Hero of The Empire v1.18g[RPG]
[17 Октября 2015]
Servant War v1.05[Другое]
[17 Октября 2015]
Age of Vikings Edited v1.6[Другое]
[17 Октября 2015]
Strife of the Champions Beta v1.2[Arena]
[17 Октября 2015]
VirusBoll (rus)[Другое]
[17 Октября 2015]
Exterminators v1[AoS]
[17 Октября 2015]
The Lord Heroes v1.2[Другое]
[17 Октября 2015]
Versus heroe Arena 1.0 AI[Arena]

5 лучших по кол-ву добавленных статей
[ Duosora ] [ 58 ]
[ Messenger ] [ 52 ]
[ Bru ] [ 39 ]
[ Pand@ ] [ 35 ]
[ OrcRider ] [ 27 ]

Наша кнопка
Warcraft3FT.info - Всё для Warcraft 3 и DotA

Другие варианты
Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz