Известнейший разработчик ПО - компания Microsoft планирует вложить 1.5 миллиона долларов в так называемый "Институт изучения игр", главное целью которого будет изучение связь между видео-играми и обучением.
Целью исследований является изучение игроков в процессе обучения, по которому можно проанализировать их поведение в учебном классе.
За основу (или в пример) взята ситуация с 17-летним геймером, "Gears of War 2", который по веб-статистике был признан лучшим игроком. Молодой подросток заявил, что игра учит его думать и принимать решения на ходу, без длительного обдумывания, а также учит (как не парадаксально) думать не об уничтожении, а о создании (об общей целе).
Источник.