От редакции:
Вновь приветствуем всех читателей нашего журнала! Сегодняшний выпуск получился в некотором роде историческим. История такова: написав лишь одну статью по Spellcraft в марте 2008-го года, мы не стали делать продолжение по определённым причинам, возможно, было мало читателей или что-то другое. Прошло больше двух лет, как мы попали на один интересный форум по WC3 и World Editor'у. Там администратор форума, известный как Venom, делал свою карту. Выложив её, он попросил посетителей форума сказать, что в ней не так, и что следует улучшить. Писать обычный текст с разъяснениями нам показалось скучным, и мы вспомнили про "Картографию". Таким образом, можно сказать, что наш мини-журнал переродился. На самом-то деле Веном наш хороший знакомый, и, хоть статья получилась довольно критичной, хочется отметить, что она вышла ещё в июле прошлого года, и уже не является актуальной. В данный момент Веном делает десятую версию своей карты, и последить за развитием проекта вы можете здесь. Поэтому мы решили даже не выкладывать старую версию карты и опубликовать рецензию без ссылки на неё. Желаем удачи Веному в мапмейкерстве, а вам приятного прочтения!
КАРТОГРАФИЯ
Выпуск 2
Mirror of Squid Town
Автор: Venom
Последняя версия на момент написания статьи: 1.8
Игроки: 2-10 (with AI)
Жанр: AoS
Несколько лет назад значимой частью игры WarCraft 3 стало явление под названием Defense of the Ancients. Карта была создана еще в RoC'е, но популярность получила версия от IceFrog'а, начинавшаяся тогда с цифры 5. Тогда еще не был так популярен покер, не вышел World of WarCraft, поэтому DotA стала первым событием, которое повлекло за собой уход из обычного WC3 некоторых игроков. Это и стало причиной ненависти к этой карте многих. Но еще большему количеству людей стала нравится эта карта. Такому большому количеству, что вскоре DotA стала, возможно, самой популярной custom-картой в WC3.
Прошло много лет, а DotA до сих пор чувствует себя нормально, несмотря на множество клонов, модификаций и даже других игр, сделанных по её подобию (Demigod, Heroes of Newerth, League of Legends). При таком многообразии подобий и, конечно, проработанном оригинале, стоило ли делать очередную карту по мотивам? Казалось бы, нет. Но не все так думают, поэтому и появляются проекты, подобные MoST, сегодняшней карты, рецензируемой нашим журналом.
Поговорим о сюжете карты. Естественно, сюжет в AoS'ах присутствует очень редко, он тут, можно сказать, и не особо нужен, но ведь в карте кто-то воюет, значит мы можем подумать над тем, кто именно. Расшифровывается MoST как Mirror of Sqedi Town. То есть если у DotA название более, чем понятно - Защита Древних - то в данном случае у нас Зеркало Города Скеди. Лично я не знаю, что такое Sqedi, поэтому предположу, что это название города. Имя карты, в принципе, не такое уж плохое, чувствуется в нём что-то такое таинственное. Нешуточную битву затеяли стороны "Свет" и "Тьма". Оригинально. В версии 1.8 произошёл редизайн одной из сторон, и теперь вместо эльфов и нежити (как в DotA), у нас наги и нежить, которые должны уничтожить, соответственно, Короля мёртвых и Вождя пучин. Забавно, что башня нежити называется "Избранный". Про такое хочется написать без слов, просто "???".
Дополнение:
Позднее автор разъяснил, что на самом-то деле карта называется Mirror of Squid Town, что примерно переводится как "Отражение города кальмаров". В следующей версии опечатку, кажется, пофиксили.
Дизайн карты... неоднозначен. Можно сказать точно, что он явно не проработан и прост. Очень мало декораций, ландшафт однообразен, почти нет дополнительных украшательств. С другой стороны, выглядит он довольно приятно, в основном всё зелёненькое, а водопады, падающие из ниоткуда, хоть и выглядят нелепо, вносят какое-то разнообразие в картинку. Но это очень слабо влияет на общую оценку по дизайну. Кроме того, у карты нет собственного стиля, в рельефе мгновенно узнаётся DotA.
Далее то, что мы замечаем после ландшафта. Это, конечно, герои, которых мы выбираем. И здесь вас ожидает наприятность: описания героев оставлены оригинальными, то есть в тавернах, судя по подсказкам, можно найти по множеству Мастеров Клинка, Охотников на Демонов и других персонажей оригинального WC3. Хорошо хотя бы, что изменены "профессии" героев, но и здесь у некоторых красуется надпись "Tool tip missing!". Итак, мы выбираем/получаем героя, и что мы видим? Всё верно, описания скиллов тоже нет. В том числе и горячих клавиш. Это сильно осложняет выбор, и будущие выбранные заклинания приходится тестировать, чтобы понять, что они делают. Ну а также тыкать на клавиатуре все кнопки подряд, чтобы выяснить горячую клавишу.
Далее обычно стоит чем-нибудь закупиться. Здесь дела просто ужасны! У некоторых вещей и у ВСЕХ рецептов нет описания этих самых вещей! Девайсы просто собираются наугад, без информации о том, что в итоге получится! Да и кстати, большинство вещей и рецептов взяты прямиком из DotA, хотя автор уже пообещал это исправить.
Поговорим о том, из-за чего получила такую популярность DotA - о балансе. IceFrog потратил очень много времени и цифр в номерах версий, чтобы достичь текущего баланса. В нашем случае, как бы обидно это ни было, баланс просто отсутствует. Да, вы не ослышались. Здесь не просто тот случай, когда некоторые герои чуть сильнее других. Начнём с башен - зачем им была сделана атака, близкая к 400? Этот факт настолько затягивает игру, которая даже в DotA имеет довольно большую длительность, что реиграбельность карты падает ближе к полу. Забавный факт: у колодцев (фонтанов на базах), которые должны убивать любителей похалявить фраги, атака меньше, чем у обычных башен!
Затем герои. У некоторых героев даже нет стандартного набора 3 скилла+ультимейт! Зато у кого-то есть еще 4-й скилл! У кого-то есть "плюсики" к характеристикам, а у кого-то нет, и так далее. Сами скиллы тоже не отличаются балансировкой. Я брал одного и того же героя в версиях 1.6 и 1.8, и его первое заклинание оказалось в обеих версиях черезчур сильным. Этим героем был Demon Hunter, и его "налёт", в котором он сшибает всех на своём пути, на 1-м уровне оставляет вражескому герою жизней на 1-2 удара, а на 2-м - и вовсе убивает, если враг не закупился вещами на HP. Сильно.
Что касается проработки этих скиллов, то, в основном, это изменённые стандартные скиллы из WC3, вроде Stampede Beastmaster'а, который в MoST превратился во "Флот кораблей" у Paladin'а в виде Адмирала Праудмура. Есть некоторое количество триггерных заклинаний, но они не особо впечатляют. Иконки в большинстве своём стандартные, причем чаще всего довольно скучные. Пассивные способности имеют активные иконки, даже в случае, если её пассивный аналог присутсвует в редакторе, это уже не говоря о возможности использования программ вроде Button Manager. Их расположение в окне выбора тоже не настроено должным образом.
Информации в разделе квестов в карте нет, таблицы, даже самой простейшей - тоже. Багов в карте при этом достаточно, в том числе и довольно критических.
В целом впечатления от карты делятся на два вида: "УИИИИИИИИИ! Всех убил! Ну и заклинание!" и "Блин, опять меня убили с первого скилла. Ну и заклинания тут". Но затем к игрокам приходит одинаковая мысль: "выходим?". Играть долго и много в эту карту решительно сложно.
Дизайн: 2
Геймплей: 3
Оригинальность: 1
Лёгкость освоения: 5
Реиграбельность: 2
Баланс: 1
Общая оценка: 2.3
Итог:
Чтобы в MoST можно было нормально играть, в карте следует улучшить рельеф, доделать заклинания, сделать героев интересней, исправить баги, а самое главное - всё это сбалансировать. Но существует вопрос: если автор не собирается привносить в жанр что-то совершенное новое, нужна ли будет эта карта игрокам? По-моему, ответ очевиден - ничего популярней DotA в жанре AoS среди карт к WarCraft 3 еще не сделали, и вряд ли сделают.
Ссылка на проект