Здравствуйте, дорогие друзья, начинающие 3D-художники и не совсем. В этой второй части моего руководства я вам хочу показать редактор MilkShape3d.
Руководство по созданию моделей (ч.2)
Цитатаhttp://ru.wikipedia.org/wiki/MilkShape_3D
MilkShape 3D (сокращенно — MS3D) — условно бесплатная компьютерная программа, низкополигональный редактор трёхмерных объектов, который был разработан Митом Кириганом в 1996 году. В основном, MilkShape 3D используется при моделирования объектов для компьютерных игр Half-Life, Blockland, The Sims 2, The Sims 3 и других sandbox-игр. Возможности для экспорта моделей в редакторе были значительно расширены его создателем и сообществом, которое образовалось вокруг редактора. Поэтому, на данный момент, в MilkShape присутствует множествоплагинов для экспорта трёхмерных моделей в различные игровые форматы.
Именно с этой программой мы будем сегодня работать.
Начнём. При первом запуске MilkShape3d (далее ms3d, или милк), вы увидите такое окно: Рассмотрим интерфейс этой программы.
На этой картинке изображены основные элементы интерфейса MilksShape3d: Сейчас мы подробно рассмотрим Меню.
File New - Создать новую модель Open... - Открыть Save - Сохранить Save As... - Сохранить как Merge... - Вставить модель (Вставляет модель из выбранного файла в текущую) --------------------- Import - Импортировать модель Export - Экспортировать модель --------------------- Preferences - Настройки --------------------- Recent Files - Отображает недавно открытые файлы --------------------- Exit - Выход
Edit
Undo - Отменить последнее действие Redo - Вернуть действие, отменённое предыдущей командой -------------------- Duplicate Selection - Дублировать выделение - Т. е. все равно что два действия - Копирование и Вставка. -------------------- Delete Selection - Удалить выделенное Delete All - Удалить все объекты в модели -------------------- Select All - Выделить всё Select None - Сбросить выделение Select Invert - Инвертировать выделение -------------------- Hide selection - Скрыть выбранное Unhide all - Показать всё -------------------- Refresh Textures - Не известная мне команда меню
Vertex
Это инструменты для работы с вершинами, сейчас я их рассматривать не буду, о тех, которые нам будут нужны я буду рассказывать по ходу дела.
Face, Animate и Tools
Пропускаем по той же причине.
Window Viewports - Позволяет выбрать количество окон и их расположение Control Panel - Позволяет выбрать расположение панели инструментов - слева, или справа. -------------------- Texture Coordinate Editor - Аналог редактора текстур mdlVis -------------------- Show Message Window - Отображать окно сообщений (что-то вроде своих записок) Show Viewport Caption - Отображать заголовок окна просмотра Show Keyframer - Отображать панель для анимирования (внизу)
Window Раздел помощи по программе. Теперь можно разобрать панель инструментов: Вкладка Model
Vertex - Инструмент создаёт новую вершину Face - С помощью этого инструмента можно делать треугольники, соединяя три вершины
Sphere, GeoSphere, Box, Cylinder, Plane - так называемые примитивы, простые геометрические объекты.
Extrude - Выдавливание, аналогично инструменту Экструзия в mdlVis'e
Joint - Создаёт кость. Кости служат для анимирования.
Пока что это все нужные основы. Приступим к самому созданию. В MS3D проще всего создавать модели с помощью фонового изображения (Viewport Background). Его можно найти, или нарисовать самому. Вот я зарисовал вот такое: Чтобы подставить фоновое изображение нужно нажать правой кнопкой нажать в нужном окне вида и выбрать: В итоге у меня вышло так: Теперь нужно обвести нашего медведя точками (инструмент Vertex), и несколько сделать посередине, чтобы подом придать объёмности: Сейчас нужно с помощью инструмента Face соединить треугольниками лапы: Применим операцию Extrude к задней лапе: Сейчас она выглядит какой-то не естественной. Чтобы придать должного вида, давайте объединим (Ctrl+N) некоторые вершины на втором слое, и отмасштабируем: Вот. Теперь это вполне хорошее сглаживание, как для Warcraft'a. Теперь можно сделать то же самое, но для передней лапы: На переднем виде подровняем лапы относительно рисунка: Сейчас вы можете продолжать соединять вершины на теле, периодически добавляя новые вершины для добавления объёмности. У меня в результате вышло это: После этого, точно так же, делаем голову: Вот так. Теперь вам надо выделить все треугольники и нажать Edit>Duplicate, а потом отразить по горизонтали (Vertex>Mirror Left<>Right), и подвинуть так, чтобы вторая часть стала на своё место: Вам осталось теперь только посливать вершины на стыках (ctrl+N), и на пузе медведя посоединять треугольники, но последний шаг не обязателен, т.к. с камеры сверху этого не будет видно: А сейчас мы добавим текстуру нашему медвежонку. Вот, у меня есть такая: Чтобы нам было удобно, объединим все лишние группы, которые содаёт милк при соединении треугольников. Для этого нужно выделить всё (ctrl+A), и во вкладке Groups панели инструментов выбрать "Regroup": Теперь вы можете перейти на вкладку "Materials", и там нажать New(Новый): В новом материале нажмите на большой кнопке None, и в открывшемся окошке выберите текстуру: Теперь на сферке в этой вкладке должна отображаться ваша текстура: Чтобы закрепить материал за группой, нужно выделить её и во вкладке материалов нажать кнопку Assign: Если текстура не отображается, то не пугайтесь. Нужно нажать правой кнопкой в окне вида, и выбрать там "Textured". Чтобы текстура корректно отображалась перейдём в Texture Coordinate Editor(ctrl+T): В выпадающем списке направлений, выберите Left: И нажмите кнопочку Remap (почти что Проецировать в mdlVis). Получится где-то такой вид: Если вы посмотрите в окно просмотра, то увидите, что медведь обзавёлся шерстью. Осталась голова. Для того чтобы привести её в нормальный вид, выделите голову(не в Texture Coordinate Editor), снова откройте редактор текстурных координат(Texture Coordinate Editor). Там нажмите кнопку Region, выберите Front, нажмите Remap, и подвиньте так, чтобы голова хорошо отображалась. Ну вот и всё! Наша модель завершена! Немного криво, правда, но это не страшно!
Копирование материала без согласия автора запрещено! Спасибо за внимание, с вами был Bru.
Просмотров: 3423
Добавил: Bru
Добавлено: 31 Января 2012 в 12:38:19