Сейчас 03:58:25 Вторник, 20 октября, 2026 год
⇓ Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я

Меню сайта

Категории

Наш опрос
Какой тип карт вам нравится больше всего?
Проголосовало: 145142

Сейчас на сайте
На сайте всего: 9
Гостей: 9
Пользователей: 0

Реклама

Главная » Статьи по WarCraft 3 » Создание карт » Триггеры
Создание нестандартных спеллов в GUI (часть 1, "Вероятность")
Здравствуете! Я познакомлю вас с другим способом создания скилов - GUI. С помощью триггеров можно или изменить обычный, например прибавить эффект или добавлять его в определенное время или же создать совершенно новый, свой собственный спел!



Оглавление:
  • Введение
  • Приготовление
  • Создание спеллов


    Введение

    Что ж, сегодня я расскажу вам об одном из способов создания или редактирования спеллов - этот способ "Вероятность". Сначала давайте узнаем что такое "Вероятность". Это слово означает шанс на какое-то событие. Подумаем, как можно использовать его использовать... Еще в стандартных спеллах присутствует вероятность, например шанс критический удар
    или оглушение. Я думаю вы поняли в каких случаях его надо использовать, я расскажу о двух таких видах - это шанс добавления какойто стандартной способности или шанс на какое-то интересное событие.


    Приготовление

    Для начала нам понадобится открыть Редактор триггеров --> Переменные и там создадим следующую переменную:

    Основное действие, которое вы должны будете знать что бы создать вероятность:
    Пожалуй, это все, теперь надо закрепить это на практике.


    Создание спеллов

    Теперь разберем сами тригеры:
    Событие: тут выбор не велик, либо Приводит способность в действие, либо Приобретает способность, либо Начинает направлять способность;
    Условие: здесь выбирать то и не из чего, есть только одно условие - Применяемая способность = "Ваша".
    Действие: а вот тут перед нами открываются неограниченные просторы! Множество разделов - и "Анимация", и "Спецэффект", и "Боевая еденица"...
    Сначала мы использум действие "Установить переменную":

    Дальше идет действие без которого не может обойтись ни одно тригерное заклинание, это "Если/ Тогда/ Иначе, Функции:".
    Ну вот теперь заполним это действие:

    На что стоит обратить внимание, так это на условие. В нем и заключается вся сложность создания вероятности, но на примере видно что это очень просто, т.к одно условие врятли вас затруднит:


  • Пояснение:
    В этом тригере я сдела шанс на то, что паладин станет неуязвимым на 10 секунд.

    Чтобы вам было понятнее я сделаю еще один простенький спелл в этом же тригере, например у вашего героя есть шанс на самоисцеление! В этож же тригере я сделаю шанс на включение второго тригера, в котором есть шанс на самоисцеление:

    gui 2:


  • Пояснение:
    шанс 25% на то, что паладин пополнит хп на 200.

    Вот мы и закончили


    Тоесть если считать, то будет - 100 из 200 на событие первого, шанс 50 из 200 на событие второго и 50 из 200 на то, что ничего не произойдет, если все сократить то получится - 50% на неуязвимость, 25% на самоисцеление и 25% на ничего.


    Итак, сегодня вы научились создавать несложные тригерные спеллы, теперь вы можете использовать весь потенциал ваших новых знаний и создавать новые, более интересные и красивые спеллы чем когда либо! Удачи вам в картостроении!

  • Просмотров: 8441 Добавил: WakingTheDemon Добавлено: 14 Апреля 2010 в 18:26:17
    Комментариев: 13 |

    Всего комментариев: 131 2 »
    06 Января 2013
    Норм Статья

    13 Июля 2012
    12. Милтен (Mealten) [Материал]
    автор где карта?! почему ничего не работает, когда делаешь так же!?

    04 Июля 2012
    11. Игорь (boond009) [Материал]
    Блин, залейте пожалуйста еще раз карту(

    30 Сентября 2011
    А хорошо в принципе, новичку поможет, думаю)

    01 Апреля 2011
    9. Артемий (p1ease) [Материал]
    Omni174 ты поставь условие что аттакованый юнит имеет эту способность и всё. А так спс автору за спелл :D

    24 Января 2011
    Ааа дырку нашел!
    Создал вокруг себя много пехотинцев,запустил игру
    Бью пехотинца,он задает что Ger это пехотинец и дает ему неуязвимость!

    06 Января 2011
    7. Роман (romaN-1998) [Материал]
    Смесь Jass + GUI даёт крутые спеллы..

    26 Октября 2010
    6. Алексей (DarkVader) [Материал]
    на гуи ничего нормального не сделать...

    02 Октября 2010
    спс Влад =)

    25 Сентября 2010
    http://depositfiles.com/files/s30ctotzh

    1-10 11-13
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]

    Форма входа

    Поиск

    Случайная картинка

    Случайный файл
    [31 Июля 2008]
    [Карты · TD]
    Green Circle WTD v1.1 -
    Фанатам и любителям карт серии Green TD ненужно никаких описаний для этой карты, отмечу только что на этой Tower Defense (cooperative) одновременно могут играть четыре человека. Волны монстров не прекращаются ни на минуту!

    Новые карты
    [07 Февраля 2016]
    Переезжаем на другой сайт, господа![Dota]
    [18 Октября 2015]
    Duel of Gods PreV[Другое]
    [18 Октября 2015]
    Hero of The Empire v1.18g[RPG]
    [17 Октября 2015]
    Servant War v1.05[Другое]
    [17 Октября 2015]
    Age of Vikings Edited v1.6[Другое]
    [17 Октября 2015]
    Strife of the Champions Beta v1.2[Arena]
    [17 Октября 2015]
    VirusBoll (rus)[Другое]
    [17 Октября 2015]
    Exterminators v1[AoS]
    [17 Октября 2015]
    The Lord Heroes v1.2[Другое]
    [17 Октября 2015]
    Versus heroe Arena 1.0 AI[Arena]

    5 лучших по кол-ву добавленных статей
    [ Duosora ] [ 58 ]
    [ Messenger ] [ 52 ]
    [ Bru ] [ 39 ]
    [ Pand@ ] [ 35 ]
    [ OrcRider ] [ 27 ]

    Наша кнопка
    Warcraft3FT.info - Всё для Warcraft 3 и DotA

    Другие варианты
    Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
    Хостинг от uCoz