Создание нестандартных спеллов в GUI (часть 1, "Вероятность")
Здравствуете! Я познакомлю вас с другим способом создания скилов - GUI. С помощью триггеров можно или изменить обычный, например прибавить эффект или добавлять его в определенное время или же создать совершенно новый, свой собственный спел!
Оглавление:
Введение
Приготовление
Создание спеллов
Введение
Что ж, сегодня я расскажу вам об одном из способов создания или редактирования спеллов - этот способ "Вероятность". Сначала давайте узнаем что такое "Вероятность". Это слово означает шанс на какое-то событие. Подумаем, как можно использовать его использовать... Еще в стандартных спеллах присутствует вероятность, например шанс критический удар или оглушение. Я думаю вы поняли в каких случаях его надо использовать, я расскажу о двух таких видах - это шанс добавления какойто стандартной способности или шанс на какое-то интересное событие.
Приготовление
Для начала нам понадобится открыть Редактор триггеров --> Переменные и там создадим следующую переменную:
Основное действие, которое вы должны будете знать что бы создать вероятность: Пожалуй, это все, теперь надо закрепить это на практике.
Создание спеллов
Теперь разберем сами тригеры: Событие: тут выбор не велик, либо Приводит способность в действие, либо Приобретает способность, либо Начинает направлять способность; Условие: здесь выбирать то и не из чего, есть только одно условие - Применяемая способность = "Ваша". Действие: а вот тут перед нами открываются неограниченные просторы! Множество разделов - и "Анимация", и "Спецэффект", и "Боевая еденица"... Сначала мы использум действие "Установить переменную":
Дальше идет действие без которого не может обойтись ни одно тригерное заклинание, это "Если/ Тогда/ Иначе, Функции:". Ну вот теперь заполним это действие:
На что стоит обратить внимание, так это на условие. В нем и заключается вся сложность создания вероятности, но на примере видно что это очень просто, т.к одно условие врятли вас затруднит:
Пояснение: В этом тригере я сдела шанс на то, что паладин станет неуязвимым на 10 секунд.
Чтобы вам было понятнее я сделаю еще один простенький спелл в этом же тригере, например у вашего героя есть шанс на самоисцеление! В этож же тригере я сделаю шанс на включение второго тригера, в котором есть шанс на самоисцеление:
gui 2:
Пояснение: шанс 25% на то, что паладин пополнит хп на 200.
Вот мы и закончили
Тоесть если считать, то будет - 100 из 200 на событие первого, шанс 50 из 200 на событие второго и 50 из 200 на то, что ничего не произойдет, если все сократить то получится - 50% на неуязвимость, 25% на самоисцеление и 25% на ничего.
Итак, сегодня вы научились создавать несложные тригерные спеллы, теперь вы можете использовать весь потенциал ваших новых знаний и создавать новые, более интересные и красивые спеллы чем когда либо! Удачи вам в картостроении!
Фанатам и любителям карт серии Green TD ненужно никаких описаний для этой карты, отмечу только что на этой Tower Defense (cooperative) одновременно могут играть четыре человека. Волны монстров не прекращаются ни на минуту!