Сейчас 01:36:18 Четверг, 14 ноября, 2024 год
Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я

Меню сайта

Категории

Наш опрос
Ваша любимая раса?
Проголосовало: 177948

Сейчас на сайте
На сайте всего: 8
Гостей: 8
Пользователей: 0

Реклама

Главная » Статьи по WarCraft 3 » Создание карт » Всё о MdlVis
Руководство по созданию моделей (ч.2)
Здравствуйте, дорогие друзья, начинающие 3D-художники и не совсем. В этой второй части моего руководства я вам хочу показать редактор MilkShape3d.

Руководство по созданию моделей (ч.2)



Цитата http://ru.wikipedia.org/wiki/MilkShape_3D

MilkShape 3D (сокращенно — MS3D) — условно бесплатная компьютерная программа, низкополигональный редактор трёхмерных объектов, который был разработан Митом Кириганом в 1996 году. В основном, MilkShape 3D используется при моделирования объектов для компьютерных игр Half-Life, Blockland, The Sims 2, The Sims 3 и других sandbox-игр. Возможности для экспорта моделей в редакторе были значительно расширены его создателем и сообществом, которое образовалось вокруг редактора. Поэтому, на данный момент, в MilkShape присутствует множествоплагинов для экспорта трёхмерных моделей в различные игровые форматы.


Именно с этой программой мы будем сегодня работать.

Скачать MilkShape вы можете с официального сайта.

Начнём. При первом запуске MilkShape3d (далее ms3d, или милк), вы увидите такое окно:

Рассмотрим интерфейс этой программы.



Пока что это все нужные основы. Приступим к самому созданию.
В MS3D проще всего создавать модели с помощью фонового изображения (Viewport Background). Его можно найти, или нарисовать самому. Вот я зарисовал вот такое:

Чтобы подставить фоновое изображение нужно нажать правой кнопкой нажать в нужном окне вида и выбрать:

В итоге у меня вышло так:

Теперь нужно обвести нашего медведя точками (инструмент Vertex), и несколько сделать посередине, чтобы подом придать объёмности:

Сейчас нужно с помощью инструмента Face соединить треугольниками лапы:

Применим операцию Extrude к задней лапе:

Сейчас она выглядит какой-то не естественной. Чтобы придать должного вида, давайте объединим (Ctrl+N) некоторые вершины на втором слое, и отмасштабируем:

Вот. Теперь это вполне хорошее сглаживание, как для Warcraft'a. Теперь можно сделать то же самое, но для передней лапы:

На переднем виде подровняем лапы относительно рисунка:

Сейчас вы можете продолжать соединять вершины на теле, периодически добавляя новые вершины для добавления объёмности. У меня в результате вышло это:

После этого, точно так же, делаем голову:

Вот так. Теперь вам надо выделить все треугольники и нажать Edit>Duplicate, а потом отразить по горизонтали (Vertex>Mirror Left<>Right), и подвинуть так, чтобы вторая часть стала на своё место:

Вам осталось теперь только посливать вершины на стыках (ctrl+N), и на пузе медведя посоединять треугольники, но последний шаг не обязателен, т.к. с камеры сверху этого не будет видно:



А сейчас мы добавим текстуру нашему медвежонку. Вот, у меня есть такая:

Чтобы нам было удобно, объединим все лишние группы, которые содаёт милк при соединении треугольников. Для этого нужно выделить всё (ctrl+A), и во вкладке Groups панели инструментов выбрать "Regroup":

Теперь вы можете перейти на вкладку "Materials", и там нажать New(Новый):

В новом материале нажмите на большой кнопке None, и в открывшемся окошке выберите текстуру:

Теперь на сферке в этой вкладке должна отображаться ваша текстура:

Чтобы закрепить материал за группой, нужно выделить её и во вкладке материалов нажать кнопку Assign:

Если текстура не отображается, то не пугайтесь.
Нужно нажать правой кнопкой в окне вида, и выбрать там "Textured".
Чтобы текстура корректно отображалась перейдём в Texture Coordinate Editor(ctrl+T):

В выпадающем списке направлений, выберите Left:

И нажмите кнопочку Remap (почти что Проецировать в mdlVis). Получится где-то такой вид:

Если вы посмотрите в окно просмотра, то увидите, что медведь обзавёлся шерстью.
Осталась голова. Для того чтобы привести её в нормальный вид, выделите голову(не в Texture Coordinate Editor), снова откройте редактор текстурных координат(Texture Coordinate Editor). Там нажмите кнопку Region, выберите Front, нажмите Remap, и подвиньте так, чтобы голова хорошо отображалась.
Ну вот и всё! Наша модель завершена! Немного криво, правда, но это не страшно!



Копирование материала без согласия автора запрещено!
Спасибо за внимание, с вами был Bru.
Просмотров: 3410 Добавил: Bru Добавлено: 31 Января 2012 в 12:38:19
Комментариев: 3 |

Всего комментариев: 3
16 Августа 2014
3. Проскурин Илья Владимирович (shekspire996) [Материал]
Давайте трудитесь)

30 Мая 2012
2. magameda (pomogi) [Материал]
а как сохранить для вар крафта модель с этой программы?

03 Февраля 2012
Очень полезно. Никогда раньше не умел работать с фоновым изображением...Спасибо.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Форма входа

Поиск

Случайная картинка

Случайный файл
[29 Июля 2008]
[Карты · AoS]
Azeroth Gt all v1.95 -
Хорошая мапа где нужно набрать определённое кол-во золота быстрее противника.Есть all.

Новые карты
[07 Февраля 2016]
Переезжаем на другой сайт, господа![Dota]
[18 Октября 2015]
Duel of Gods PreV[Другое]
[18 Октября 2015]
Hero of The Empire v1.18g[RPG]
[17 Октября 2015]
Servant War v1.05[Другое]
[17 Октября 2015]
Age of Vikings Edited v1.6[Другое]
[17 Октября 2015]
Strife of the Champions Beta v1.2[Arena]
[17 Октября 2015]
VirusBoll (rus)[Другое]
[17 Октября 2015]
Exterminators v1[AoS]
[17 Октября 2015]
The Lord Heroes v1.2[Другое]
[17 Октября 2015]
Versus heroe Arena 1.0 AI[Arena]

5 лучших по кол-ву добавленных статей
[ Duosora ] [ 58 ]
[ Messenger ] [ 52 ]
[ Bru ] [ 39 ]
[ Pand@ ] [ 35 ]
[ OrcRider ] [ 27 ]

Наша кнопка
Warcraft3FT.info - Всё для Warcraft 3 и DotA

Другие варианты

Статистика

Материалы:
Новости: 1010
Файлы: 8668
Статьи: 680
Картинки: 8256
Форум: 30520/954989
Комментарии: 58094
Copyright © 2006 - 2024 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz