Сейчас 14:35:17 Четверг, 26 февраля, 2026 год
Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я

Меню сайта

Категории

Наш опрос
Ваша любимая раса?
Проголосовало: 177997

Сейчас на сайте
На сайте всего: 10
Гостей: 10
Пользователей: 0

Реклама

Главная » Статьи по WarCraft 3 » Создание карт » Объекты
Передача объектов с одной карты на другую
Как известно, нет прямого пути брать нестандартные (custom) юниты, способности, дудады с одной карты и перемещать их в другую, не затирая все существующие юниты, способности и т.п.. Несомненно, Вы можете использовать экспорт, но при этом все существующие объекты заменяются теми, которые Вы импортируете. Есть, тем не менее, обходной способ, который будет работать только в The Frozen Throne, и если Вы не используете редактор кампании. Как известно, нет прямого пути брать нестандартные (custom) юниты, способности, дудады с одной карты и перемещать их в другую, не затирая все существующие юниты, способности и т.п..
Несомненно, Вы можете использовать экспорт, но при этом все существующие объекты заменяются теми, которые Вы импортируете. Есть, тем не менее, обходной способ, который будет работать только в The Frozen Throne, и если Вы не используете редактор кампании.Автор оригинала: Bug

Чтобы передать объекты из Карты #1 в Карту#2 когда все равно, что Карта#2 теряет объектные данные:
Откройте World Editor с Картой #1 и Модуль Object Editor.
Зайдите в таблицу объектных данных, которые Вы хотите экспортировать, ИЛИ, если Вы хотите экспортировать все данные из всех таблиц, заходите в File / Export All Object Data, и сохраните все где-нибудь, где Вы их легко найдете.
Если Вы экспортируете только одну таблицу, делайте File / Export и сохраняйте где-нибудь, где найти легко.
Теперь делайте File / Close Map и открывайте Карту#2.
Зайдите в Модуль / Object Editor.
Зайдите в таблицу объектных данных, которые Вы хотите импортировать ИЛИ если Вы экспортировали бы объектные данные из всех таблиц, делайте File / Import All Object Data и выбирайте ваш файл. Будет предупреждение, что действие уничтожит все ваши существующие данные, но поскольку Вы решили читать эти шаги, то не имеет значения что Вы теряете данные Карты#2. Ответить "Да."
Если бы Вы экспортировали только одну таблицу, тогда Вы должны находиться в этой таблице и зайти в File / Import Settings. Выбрать "Да."
Вы теперь успешно скопировали объектные данные из Карты#1 в Карту#2!
Теперь более полезный, обходной способ....Чтобы передать объекты из Карты #1 в Карту#2, когда Вы не хотите, чтобы Карта#2 потеряла свои объектные данные, и когда Вы не используете Редактора Кампании:
Откройте World Editor с Картой #1 и зайдите в Module / Object Editor.
Зайдите в таблицу объектных данных, которые Вы хотите экспортировать, ИЛИ, если Вы хотите экспортировать все данные из всех таблиц, зайдите в File / Export All Object Data, и сохраните все где-нибудь, где Вы их легко найдете.
Если Вы экспортируете только одну таблицу, пойдите в Установочные параметры File / Export и сохраняйте это где-нибудь, где найти легко.
Теперь зайдите в File / Close Map и открывайте Карту#2.
Зайдите в Module / Campaign Editor и выберите Кастомную Таблицу Данных(Custom Data).
Пойдите в под-таблицу объектных данных, которые Вы хотите импортировать, ИЛИ, если Вы экспортировали объектные данные из всех таблиц, выберите Edit / Import All Object Data и находите ваш файл. Может появиться предупреждение, что действие сотрет все ваши существующие данные если у вас есть любые кастомные данные в редакторе кампании, но поскольку Вы не делаете кампанию, это не имеет значения. Отвечать "Да."
Если Вы экспортируете только одну таблицу, тогда Вы должны находиться на той под-таблице и сделать Edit / Import Settings. Ответить "Да."
У вас теперь есть данные в пределах достижимости, так что это - теперь достаточно открыть окно редактора кампаний и object editor карты. Просто скопируйте и вставьте каждый юнит, способность, дудад и т.п., из редактора кампании в object editor.
Это все. Поскольку Вы не делаете кампанию, убедитесь, что вы сохраняете не компанию. Это будет выглядеть как "Save Changes to 'Untitled-1'" или нечто похожее. Убедитесь что вы сохранили именно вашу карту.

Это используется для:
Группового мап-мейкинга. Один человек может делать триггеры и местность, тогда как другие могут сделать юниты и способности для карты.
Дополнение вашей собственной уже созданной карты кастомными обьектами.

Надеюсь что этот туториал реально кому-нибудь поможет.

Одно небольшое замечание.
Я не смог найти обходной способ для триггеров. Если Вы импортируете данные триггера, то существующие данные затираются, но я сомневаюсь, что есть реальное решение этой проблемы. Если Вы что-нибудь придумаете, пришлите мне туториал! Я буду очень рад.

Просмотров: 5594 Добавил: ASAQRA Добавлено: 24 Мая 2008 в 15:04:19
Комментариев: 10 |

Всего комментариев: 10
31 Января 2011
10. Максим (zik13) [Материал]
норм статья много нового узнал ^_^

08 Января 2010
9. Владислав (SeKToR9669) [Материал]
Неплохая тема ^_^

07 Декабря 2009
8. Александр (sermulis) [Материал]
Я умею даже рассу новую создавать!!! редактор позволяет!!! :) :) :)

23 Ноября 2009
Я даже читать статью до конца не стал.Захотел сразу попробовать показалось что и так разберусь так и было сразу перенёс нужные модели на другую карту. B)

23 Ноября 2009
...

08 Июля 2009
5. Артём (Smert113) [Материал]
Надо будит попробовать

17 Октября 2008
ПАЦАНЫ ОТВЕТЕ B)

17 Октября 2008
ОТВЕТЕ :'(

17 Октября 2008
КАК КИНИТ КАРТУ В ИНТЕРНЕТ :( :(

01 Июля 2008
1. Andrey [Материал]
спс! yahoo
а то я очень долго мучился над этим! moil

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Форма входа

Поиск

Случайная картинка

Случайный файл
[07 Декабря 2008]
[Карты · Другое]
Dawn Of The Dead 5.2 O -

Dawn Of The Dead, создатель которой, выставляет её в Defense / Survival, не совсем, как мне кажется соответствует данной категории, поскольку задача десяти игроков, предельно допустимых для игры на карте, просто напросто попытаться выжить, на враждебно настроенной территории полуразрушенного города, наводнённого бесчисленными ордами оживших мертвецов.
У всех игроков есть возможность выбора своего бойца из возможных семи видов: Operative, Grunt, Scout, Medic, Demolitions, Engineer, Soldier. Хочу отметить что при игре полным составом, лучше, чтоб в наличии команды были воины всех типов. Во время игры попадаются интересные виды оружия и амуниции, ускоряющие инъекции и т.п. Всем кто решиться выжить в одного на этой карте, моё глубочайшее почтение и пожелание удачи.

Новые карты
[07 Февраля 2016]
Переезжаем на другой сайт, господа![Dota]
[18 Октября 2015]
Duel of Gods PreV[Другое]
[18 Октября 2015]
Hero of The Empire v1.18g[RPG]
[17 Октября 2015]
Servant War v1.05[Другое]
[17 Октября 2015]
Age of Vikings Edited v1.6[Другое]
[17 Октября 2015]
Strife of the Champions Beta v1.2[Arena]
[17 Октября 2015]
VirusBoll (rus)[Другое]
[17 Октября 2015]
Exterminators v1[AoS]
[17 Октября 2015]
The Lord Heroes v1.2[Другое]
[17 Октября 2015]
Versus heroe Arena 1.0 AI[Arena]

5 лучших по кол-ву добавленных статей
[ Duosora ] [ 58 ]
[ Messenger ] [ 52 ]
[ Bru ] [ 39 ]
[ Pand@ ] [ 35 ]
[ OrcRider ] [ 27 ]

Наша кнопка
Warcraft3FT.info - Всё для Warcraft 3 и DotA

Другие варианты
Copyright © 2006 - 2026 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
Хостинг от uCoz