Сейчас 01:26:15 Понедельник, 23 декабря, 2024 год
Главная ⇒ Форум ⇐ RSS Файлы Cтатьи Картинки В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я

Меню сайта

Категории

Наш опрос
Какой тип карт вам нравится больше всего?
Проголосовало: 145116

Сейчас на сайте
На сайте всего: 37
Гостей: 37
Пользователей: 0

Реклама

Главная » Статьи по WarCraft 3 » Создание карт » Объекты
Подъемники и переключатели
Размещение подъемника

Первая вещь, которую необходимо сделать - разместить подъемник на карте. Вы можете разместить его в любом месте на карте, но следует помнить о некоторых вещах:

Лифт должен располагаться впритык к перепаду высот. Иначе от него не будет никакой пользы.
Одна из сторон подъемника должна быть полностью открыта для входа, и другая - для выхода. Для большинства применений, именно такой вариант наиболее удобен.
Проверьте, можно ли зайти и выйти из подъемника. Чтобы произвести проверку, нажмите "P" в World Editor, или выберите пункт меню View -> Pathing (Ground). Любые зоны, помеченные розовым цветом, будут непроходимы в игре. (Все в порядке, если выход из лифта отмечен розовой полоской, об этом будет рассказано позднее).

Все вышеперечисленные ограничения относятся только к подъемникам, предназначенным для юнитов. Про остальные виды подъемников будет рассказано позднее.
» Нажмите для увеличения «
Плохое расположение.
» Нажмите для увеличения «
Плохое расположение.
» Нажмите для увеличения «
Хорошее расположение.

Размещение стен подъемника

Каждый подъеник обязан иметь стены. Стены, в момент открытия, становятся проходимыми, и позволяют юнитам зайти\выйти из подъемника. Когда стены закрыты, они действуют как блокираторы пути. Стены должны быть размещены со сторон входа\выхода, и в любом другом незаблокированном месте, которое не предназначено для входа\выхода на подъемник. Например, в подъемнике, изображенном на скрине, нужно разместить только две стены напротив входа\выхода - перепад высот на боковых стенках блокирует юнитов.
» Нажмите для увеличения «
Еще несколько слов о стенах подъемников:

* Стены подъемника могут быть развернуты на 90 градусов, для этого нужно выделить их и изменить угол разворота в появившемся окне.
* Если вам понадобится разместить стены на смежных сторонах подъемника, проделайте следующую процедуру (Blizzard сделала стены подъемника длинее его сторон). Разместите стену неподалеку от подъемника и выделите ее. После этого, нажмите CTRL и используйте кнопки на цифровой клавиатуре для передвижения стены в нужное место.
* Стены подъемника, открытые по умолчанию, могут быть созданы с помощью декорации "Elevator Wall (Dead)".
* Стены подъемника работают следующим образом - закрытая стена это живая декорация (doodad) c блокированным проходом, а открытая стена - мертвая декорация, с разблокированным проходом. Поэтому, когда вы открываете стену подъемника, вы убиваете ее, а когда закрываете - снова возвращаете к жизни.

Подъем - спуск лифта

Чтобы поднять\спустить подъемник, вам нужно использовать триггеры. Подъемники имеют три разных высоты, пронумерованных соответственно 1, 2, 3 (1 - минимальная высота). Вы можете задать высоту подъемника с помощью действия "Destructible - Set Elevator Height" в триггере. Также, всякий раз, когда вам необходимо изменить высоту подъемника, вы должны открывать и закрывать стены подъемника с помощью действия "Destructible - Open/Close Elevator Walls" в триггере. Любые стены, которые вы хотите сделать проходимыми, должны быть открыты, а стены, которые должны блокировать юнитов, необходимо закрыть. Триггер, показанный на скрине, демонстрирует это.
» Нажмите для увеличения «
Существует множество различных событий, которые могут быть использованы для этого триггера. Один из возможных способов - создать регион на подъемнике, и заставить подъемник поднимать юнитов, вошедших на него. Другой вариант - сделать подъемник управляемым с помощью переключателя (об этом будет рассказано позднее. Более подробную информацию о триггерах вы сможете найти в статье [тут вставить название и линк статьи Sergey].

Дополнительные возможности

Тем, кто хочет более разнообразно использовать подъемники, пригодятся следующие идеи и советы:

1. Подводные подъемники

Работают так же, как обычные, но чтобы их создать, вам необходимо проделать следующие действия : в меню "View" сверху экрана отключите отображение воды. Создавайте подъемник, пользуясь обычными методами. С помощью такого способа можно сделать очень впечатляющие вещи - например, проход, поднимающийся из воды, или даже секретный магазин, периодически всплывающий со дна.

2. Лабиринт из подъемников

Лабиринт - это квадратный регион, наполненный подъемниками, цель в котором - перебраться на другую сторону. В общем случае, подъемники в такой зоне поднимаются и опускаются в кажущемся случайном порядке. Вы можете сделать его действительно случайным, но это будет сложно. Создание такого лабиринта потребует использования описанного выше способа расстановки смежных стен подъемников, и большого количества сложных триггеров.

3. Подъемники - ловушки

Это подъемник, который опускается вниз в землю и блокирует юнита, находящегося на нем. Чтобы создать такую ловушку, постройте яму в земле, по размеру совпадающую с подъемником, после чего в триггере инициализации карты установите подъемник на уровень земли, и добавьте еще один триггер, который опустит подъемник вниз, когда на него зайдет юнит. (На самом деле, необходимо использовать этот прием аккуратно - и желательно как минимум возвращать лифт обратно через некоторое время - ведь в ловушке может оказаться и герой, необходимый для прохождения уровня, или другой важный юнит - прим. TONIC)

Рычаги

Рычаг - это destructible, который меняет состояние, будучи атакованным. Использовать рычаг довольно просто. Первым делом, расположите его в нужном месте. Затем, вам необходимо создать триггер. Событие должно быть "Destructible dies", в качестве destructible необходимо назначить ваш рычаг. В действиях, вы должны выбрать, что сделать в момент активации рычага, и добавить пункт "Destructible - Resurrect Destructible", если планируется использовать рычаг повторно. Триггер-пример показан на скрине.
» Нажмите для увеличения «
Внимание: декорация рычага входит только в состав тайлсета Dungeon. Вам необходимо использовать Doodad Layer, чтобы получить к ней доступ.

Наполные переключатели

Наполные переключатели очень похожи на рычаги, но отличаются в одном. Так как они не могут быть атакованы, событие "Destructible dies" не может быть использовано. Вместо этого, вам необходимо создать регион на переключателе и отслеживать, когда юнит войдет в него. Другая важная вещь - в большинстве случаев, вам необходимо выключать триггер после его запуска. В противном случае действия будут происходить каждый раз, когда какой-либо юнит пройдет через переключатель. Триггер-пример показан на скрине.
» Нажмите для увеличения «
» Нажмите для увеличения «
Заключение

Все методы, описанные в этом туториале, продемонстрированы в прилагаемой карте. Она поможет вам разобраться с их использованием.

Автор статьи SilverHawk \\ перевод TONIC
Просмотров: 5988 Добавил: РеКсАр Добавлено: 30 Декабря 2007 в 18:17:26
Комментариев: 19 |

Всего комментариев: 191 2 »
09 Декабря 2012
%) %) %)

01 Ноября 2011
18. Кирилл (Hudson) [Материал]
%) %) %) %) %) %) %) %) %) %) %)

26 Июля 2011
не понятно согласен

02 Июля 2011
16. Александр (NecroNezniy) [Материал]
хз хз непонятненько

01 Июня 2011
15. Борис Нимаев (bornikkeny) [Материал]
тут кажись никто ниче не понял:) тока я один понял :D скоро я тут свою статью напишу... тока незнаю как:/

30 Мая 2011
14. Александр (sever_98) [Материал]
ничё не понял

09 Января 2011
13. Дмитрий (Konel) [Материал]
а как сделать, чтоб лифт опусался, если опять ударить по рычагу?

17 Октября 2010
12. Алексей (Ахил) [Материал]
Дима (killer-vor) :'( :'( Могу помочь разобраться :'(

26 Июня 2010
ппц
в редакторе не разбираюсь вообще :'( :'( :'(

06 Июня 2010
10. Алексей (Ахил) [Материал]
Не понял!

1-10 11-19
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Форма входа

Поиск

Случайная картинка

Случайный файл
[13 Мая 2008]
[Карты · Кампании]
Evil Hunters - Scrools Of Farion -
Охотники на нечисть - Свитки Фариона

  • Автор: TheMixxa
  • Жанр: Кампания, RPG
  • Количество глав: 3
  • Уровень сложности: Средний
  • Язык: Русский

    Приключения охотника на нечисть Нейла из корпорации Эликскорп, которая на протяжении многих веков уничтожает монстров. Его задание – найти свитки мага Фариона, чтобы те не попали в руки могучего демона.

    Подробнее в полном описании.


  • Новые карты
    [07 Февраля 2016]
    Переезжаем на другой сайт, господа![Dota]
    [18 Октября 2015]
    Duel of Gods PreV[Другое]
    [18 Октября 2015]
    Hero of The Empire v1.18g[RPG]
    [17 Октября 2015]
    Servant War v1.05[Другое]
    [17 Октября 2015]
    Age of Vikings Edited v1.6[Другое]
    [17 Октября 2015]
    Strife of the Champions Beta v1.2[Arena]
    [17 Октября 2015]
    VirusBoll (rus)[Другое]
    [17 Октября 2015]
    Exterminators v1[AoS]
    [17 Октября 2015]
    The Lord Heroes v1.2[Другое]
    [17 Октября 2015]
    Versus heroe Arena 1.0 AI[Arena]

    5 лучших по кол-ву добавленных статей
    [ Duosora ] [ 58 ]
    [ Messenger ] [ 52 ]
    [ Bru ] [ 39 ]
    [ Pand@ ] [ 35 ]
    [ РеКсАр ] [ 27 ]

    Наша кнопка
    Warcraft3FT.info - Всё для Warcraft 3 и DotA

    Другие варианты

    Статистика

    Материалы:
    Новости: 1010
    Файлы: 8668
    Статьи: 680
    Картинки: 8256
    Форум: 30520/954989
    Комментарии: 58094
    Copyright © 2006 - 2024 Warcraft3FT.info При копировании материалов c сайта ставьте, пожалуйста, активную обратную ссылку на нас • Design by gReeB04ki ©
    Хостинг от uCoz