| Сейчас на сайте | На сайте всего: 14 Гостей: 14 Пользователей: 0 |
|
 |
|
 |
|
Главная » Статьи по Warcraft 3 » Статьи пользователя [Duosora]
В разделе статей: 57 Показано статей: 21-40 |
Страницы: « 1 2 3 » |
|
Эта статья поможет Вам реализовать углы Эйлера в WarCraft III.
|
 Просмотров: 3868
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 22 Декабря 2010 в 23:18:13
 Комментариев: 6 |
|
|
Статья про орб-эффекты в предметах DotA. Полезно для новичков и ветеранов игры.
|
 Просмотров: 2287
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 22 Декабря 2010 в 22:08:46
 Комментариев нет |
|
|
Эта статья научит любителей DotA изменять горячие клавиши способностей и их расположение в меню.
|
 Просмотров: 13855
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 10 Декабря 2010 в 23:48:26
 Комментариев: 4 |
|
|
Эта статья научит регулировать награду за убийство, которая настраивается в РО, а также манипулировать ей триггерно.
|
 Просмотров: 7173
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 10 Ноября 2010 в 00:10:38
 Комментариев: 12 |
|
|
Данная статья расскажет вам о том, как повесить введённое игроком сообщение над головой определённого юнита. На самом деле это просто, как раз-два-три, но вопрос всё равно востребованен.
|
 Просмотров: 6618
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 22 Июля 2010 в 23:11:39
 Комментариев: 13 |
|
|
Эта статья научит вас такой фишке, как скрытие введённых в чат сообщений. Это один из первых шагов в создании чат-систем для RPG или ORPG. Таким же образом можно отфильтровать все команды и другое, что вы не хотите показывать.
|
 Просмотров: 4973
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 22 Июля 2010 в 22:51:21
 Комментариев: 6 |
|
|
Эта статья научит вас основам ИИ в WarCraft, в том числе применению юнитами-ботами нестандартных способностей. Также описывается способность "Канал"
|
 Просмотров: 14995
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 19 Июля 2010 в 19:25:25
 Комментариев: 13 |
|
|
Статья поможет вам освоиться в Редакторе WarCraft III. Для самых маленьких в WE.
|
 Просмотров: 7535
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 09 Июля 2010 в 20:32:03
 Комментариев: 10 |
|
|
Статья научит вас прикреплять оружие и спецэффекты к боевым единицам. Существует несколько способов такого прикрепления, как и несколько спецэффектов, уже доступных в WarCraft III.
|
 Просмотров: 14162
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 08 Июля 2010 в 15:10:37
 Комментариев: 20 |
|
|
Здесь я опишу создание предметов данного магазина из Доты. Новичкам, думаю, это будет интересно.
|
 Просмотров: 7735
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 02 Июля 2010 в 14:58:06
 Комментариев: 25 |
|
|
Эта статья является базовыми принципами картостроения. Прочитать это стоит и новичкам и опытным, так как новички не знают, а опытные могли подзабыть. Такие принципы могут помочь при планировании карты и продвижении её в различных сетях.
|
 Просмотров: 6502
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 06 Июня 2010 в 23:03:59
 Комментариев: 25 |
|
|
Эта статья поможет вам полностью изменять текст и координаты кнопок стандартных приказов ("Атаковать", "Удреживать позицию" и.т.д.). Немногие знают, как такое делать. Иконки кнопок можно поменять в "Игровом интерфейсе".
|
 Просмотров: 6134
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 06 Июня 2010 в 20:33:40
 Комментариев: 15 |
|
|
В меню "Дополнительно - Игровые константы" можно найти группу констант, начинающихся на "Набранный героем опыт". Они используются, чтобы узнать. сколько опыта должно даваться герою за убийство и сколько нужно опыта для достижения следующего уровня. Эта статья поможет вам разобраться в них.
|
 Просмотров: 13344
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 06 Июня 2010 в 19:21:14
 Комментариев: 12 |
|
|
Карта путей определяет проходимость для различных войск вокруг отдельного объекта или в зоне. Такая карта есть почти у всех объектов в игре, она служит для определения того, могут ли разные объекты пролетать или проходить через другие объекты, строить на них и.т.д. Эта статья поможет вам освоить создание таких карт.
|
 Просмотров: 3705
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 06 Июня 2010 в 16:46:55
 Комментариев: 5 |
|
|
Для отображения цветов в WarCraft III, мы пишем перед нужным словом специальный текст, который движок WarCraft преобразует в цвет. Чтобы полностью понять, как нужно поставить цвет, надо знать, как это работает, чтобы не образаться к программам, когда этого нельзя сделать.
|
 Просмотров: 8432
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 04 Июня 2010 в 13:04:11
 Комментариев: 8 |
|
|
Эта статья расскажет о том, как создавать болота.
|
 Просмотров: 5693
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 04 Июня 2010 в 11:56:48
 Комментариев: 36 |
|
|
Эта статья научит вас создавать ощущение подводного мира при создании ландшафта карты.
|
 Просмотров: 5835
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 04 Июня 2010 в 11:54:32
 Комментариев: 31 |
|
|
Эта статья научит вас делать красивые водопады на примере зимнего ландшафта.
|
 Просмотров: 5794
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 04 Июня 2010 в 11:50:19
 Комментариев: 26 |
|
|
Эта статья расскажет вам о том, как сделать систему воскрешения нейтралов через определённый промежуток времени после их смерти. Чтобы изучать данную статью, требуются знания основ WE и триггеров, в частности переменных. Если у вас есть какие-то проблемы с воскрешением нейтралов или просто хотите узнать, как сделать подобную систему, внимательно прочитайте и откройте WE - эта статья послужит вашим помощником в таком деле.
|
 Просмотров: 11401
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 10 Мая 2010 в 12:52:01
 Комментариев: 41 |
|
|
Каждый триггер должен находиться внутри какой-нибудь папки. Он состоит из трех частей: событий (events), условий (conditions) и действий (actions). Также у триггера есть собственное имя, которое, как и имя файла, не может содержать спецсимволов (в том числе знак подчеркивания, однако можно использовать пробелы) и может быть введено только на английском языке (папки могут быть на русском).
Статья для новичков, профи могут не смотреть - ничего нового для себя не вынесут.
|
 Просмотров: 5203
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 14 Апреля 2010 в 00:26:54
 Комментариев: 5 |
|
|
|
 |
|
 |
|
 | |  |
|
| |
 | |  |
|
| 5 лучших по кол-ву добавленных статей | |
|