| Сейчас на сайте | На сайте всего: 4 Гостей: 4 Пользователей: 0 |
|
 |
|
 |
|
Главная » Статьи по WarCraft 3 » Создание карт
| Материалов в разделе: 151 | Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 8 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Просмотрам  |
Перейти к обсуждениям Решил написать статью для будующих ну или настоящих спеллмейкеров,Приступим 1.Создадим Героя(любого) я выбрал мэв 2.Удалим все заклинания и дадим одно(кастующие)я выбрал мощ гор 3.Откроем окно триггеров 4.Пишем вот такой триггер....
|
 Просмотров: 7351
 Добавил: Omni174
 Добавлено: 21 Ноября 2010 в 15:38:21
 Комментариев: 16 |
|
|
Эта статья научит регулировать награду за убийство, которая настраивается в РО, а также манипулировать ей триггерно.
|
 Просмотров: 7168
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 10 Ноября 2010 в 00:10:38
 Комментариев: 12 |
|
[СТАТЬЯ]Как создать хороший ИИ В данной статье я расскажу как сделать хороший ИИ (Искусственный интеллект) для всех типов карт. Автор : buuni
|
 Просмотров: 10630
 Добавил: BUUNI
 Добавлено: 09 Ноября 2010 в 14:16:45
 Комментариев: 31 |
|
Создание Диалога Эта статья для тех кто хоть на 40% понимает триггеры, и хоть немного понимает переменные...© Внимание!: Я буду говорить триггеры на русском (так-как у меня стоит руссификатор)... Итак начнём!
|
 Просмотров: 7324
 Добавил: Ахил
 Добавлено: 03 Октября 2010 в 13:28:53
 Комментариев: 24 |
|
|
Что такое TD TD расшифровывается как "защита башнями". Это жанр игр для Warcraft III. Цель TD это строительство башен для убийства крипов, чтобы те не дошли до конца. TD, как правило, состоят из множества "уровней" , которые постепенно становятся всё труднее.
|
 Просмотров: 6127
 Добавил: Boomer-um
 Добавлено: 12 Сентября 2010 в 20:13:05
 Комментариев: 19 |
|
Автор:Nikikin Привет всем, мои дорогие друзья, свершилось,мы наконец то можем конвертировать модели с таких игрушек как Assassin's Creed и Assassin's Creed 2
|
 Просмотров: 7723
 Добавил: nikikin
 Добавлено: 25 Августа 2010 в 11:23:34
 Комментариев: 19 |
|
|
Эта статья посвящена MExp (Massge Exp) то как не труд отловить полученый опыт героем. Да и создать плавающий текст рядом с самим героем видный только ему (а точнее его владельцу;)). Просто каждую секунду записываем текущий опыт героя на его хендл через хеш таблицу. При записи проверяем его прошлое значение, если есть разница то естественно вернуть её нам. А там уж мы создадим плавающий текст. Чтобы люди не думали "это же тяжело :оо".
|
 Просмотров: 2053
 Добавил: H_A_PK
 Добавлено: 19 Августа 2010 в 21:36:01
 Комментариев: 2 |
|
|
-Я был на форуме мне сказали: "юзай полярки!". Что это? Да да, сейчас я всё для вас разжую. Плярка "PolarProjectionsBJ" in jass. Поглядим , что внутри этой функции.
|
 Просмотров: 3013
 Добавил: H_A_PK
 Добавлено: 19 Августа 2010 в 21:03:25
 Комментариев: 14 |
|
|
Дельные советы
|
 Просмотров: 4476
 Добавил: kaisar
 Добавлено: 11 Августа 2010 в 15:20:54
 Комментариев: 10 |
|
|
Данная статья расскажет вам о том, как повесить введённое игроком сообщение над головой определённого юнита. На самом деле это просто, как раз-два-три, но вопрос всё равно востребованен.
|
 Просмотров: 6614
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 22 Июля 2010 в 23:11:39
 Комментариев: 13 |
|
|
Эта статья научит вас такой фишке, как скрытие введённых в чат сообщений. Это один из первых шагов в создании чат-систем для RPG или ORPG. Таким же образом можно отфильтровать все команды и другое, что вы не хотите показывать.
|
 Просмотров: 4967
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 22 Июля 2010 в 22:51:21
 Комментариев: 6 |
|
|
Эта статья научит вас основам ИИ в WarCraft, в том числе применению юнитами-ботами нестандартных способностей. Также описывается способность "Канал"
|
 Просмотров: 14987
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 19 Июля 2010 в 19:25:25
 Комментариев: 13 |
|
|
Статья поможет вам освоиться в Редакторе WarCraft III. Для самых маленьких в WE.
|
 Просмотров: 7533
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 09 Июля 2010 в 20:32:03
 Комментариев: 10 |
|
|
Статья научит вас прикреплять оружие и спецэффекты к боевым единицам. Существует несколько способов такого прикрепления, как и несколько спецэффектов, уже доступных в WarCraft III.
|
 Просмотров: 14159
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 08 Июля 2010 в 15:10:37
 Комментариев: 20 |
|
|
Здесь я опишу создание предметов данного магазина из Доты. Новичкам, думаю, это будет интересно.
|
 Просмотров: 7732
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 02 Июля 2010 в 14:58:06
 Комментариев: 25 |
|
Приветствую тебя, мой читатель. Сегодня я расскажу тебе как решить тысячу и одну проблему, связанную с такими вещами как отображение иконок героев в мультибоарде, награды за уничтожение юнитов, отображение иконок предметов в мультибоарде и все, требующее привязки каких-либо значений к определенным объектам.[/color][/b]
|
 Просмотров: 2016
 Добавил: FkoFF
 Добавлено: 01 Июля 2010 в 00:24:50
 Комментариев: 5 |
|
10 приемущиств: Интерестно Легко Пошагово Без импорта Красиво Удобно Подходит для любого типа карт Сказочно Компактно Быстро
|
 Просмотров: 4188
 Добавил: warIker
 Добавлено: 24 Июня 2010 в 14:41:20
 Комментариев: 15 |
|
|
Эта статья является базовыми принципами картостроения. Прочитать это стоит и новичкам и опытным, так как новички не знают, а опытные могли подзабыть. Такие принципы могут помочь при планировании карты и продвижении её в различных сетях.
|
 Просмотров: 6498
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 06 Июня 2010 в 23:03:59
 Комментариев: 25 |
|
|
Эта статья поможет вам полностью изменять текст и координаты кнопок стандартных приказов ("Атаковать", "Удреживать позицию" и.т.д.). Немногие знают, как такое делать. Иконки кнопок можно поменять в "Игровом интерфейсе".
|
 Просмотров: 6127
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 06 Июня 2010 в 20:33:40
 Комментариев: 15 |
|
|
В меню "Дополнительно - Игровые константы" можно найти группу констант, начинающихся на "Набранный героем опыт". Они используются, чтобы узнать. сколько опыта должно даваться герою за убийство и сколько нужно опыта для достижения следующего уровня. Эта статья поможет вам разобраться в них.
|
 Просмотров: 13337
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 06 Июня 2010 в 19:21:14
 Комментариев: 12 |
| |
| 1-20 21-40 41-60 61-80 81-100 101-120 121-140 141-151 |
|
|
 |
|
 |
|
 | |  |
|
| |
 | |  |
|
| Случайный файл | | [01 Августа 2008] | | [Карты · RPG] | | PoKeMoN D & P v2.6 - Нестандартная во всем, начиная от панели игрока, заканчивая моделями героев, навыками, предметами Role Playing (RPG) карта. Красиво и качественно выполненная, вышедшая 1 августа 2008 года, теперь она Ваша.
|
|
| 5 лучших по кол-ву добавленных статей | |
|