| Сейчас на сайте | На сайте всего: 3 Гостей: 3 Пользователей: 0 |
|
 |
|
 |
|
Главная » Статьи по Warcraft 3 (680)
|
Здравствуйте, дорогие картостроители! Хочу представить вам свою версию статьи по конвертации моделей из игры Grand Theft Auto.
|
 Просмотров: 1468
 Добавил: Reronage
 Добавлено: 27 Июля 2014 в 23:02:43
 Комментариев: 2 |
|
После долгих поисков на англоязычных сайтах я наконец-таки нашел хороший способ конвертации моделей из игры Dragon Age Origins. Ранее модели из этой игры приходилось доставать 3D Ripper'ом, что было не совсем удобно и не всегда удавалось.
|
 Просмотров: 1356
 Добавил: Reronage
 Добавлено: 13 Июля 2014 в 08:06:23
 Комментариев нет |
|
|
Доброго времени суток, уважаемые читатели. В этот раз я расскажу вам о том, как конвертировать прекрасные аниме-модели из MMD.
|
 Просмотров: 2142
 Добавил: Bru
 Добавлено: 20 Января 2014 в 14:14:32
 Комментариев: 2 |
|
|
В этой статье я постараюсь привести примеры баз данных популярных мморпг и иконки, которые вы можете там найти. Надеюсь, это упростит поиск иконок тех, кто нечасто играет в различные онлайн-игры.
|
 Просмотров: 1991
 Добавил: anree
 Добавлено: 01 Сентября 2013 в 02:00:04
 Комментариев нет |
|
|
Прочитав эту статью, вы научитесь создавать автоприменяемые способности - то есть те, которые работают и при ручном использовании, и при атаке. Примечание. Данная статья не является статьей по основам JASS.
|
 Просмотров: 2570
 Добавил: SirNikolas
 Добавлено: 25 Августа 2013 в 11:33:53
 Комментариев: 5 |
|
|
Обязательно к прочтению всем, кто пишет статьи.
|
 Просмотров: 1030
 Добавил: Bru
 Добавлено: 17 Июня 2013 в 09:55:46
 Комментариев нет |
|
|
Многие видели сделанные мною, и не только мною аттачменты и постоянно спрашивают, как же их сделать. По этому я и решил написать эту статью.
|
 Просмотров: 2257
 Добавил: Bru
 Добавлено: 12 Июня 2013 в 13:57:52
 Комментариев: 2 |
|
|
Здравствуйте дорогие друзья. Я бы хотел вам рассказать о триггерных пассивных способностях (на игровом жаргоне - пассивках). Играют они немаловажную роль и бывают самые разнообразные - от лечащих, до стреляющих и т.д.
|
 Просмотров: 6023
 Добавил: Bru
 Добавлено: 24 Мая 2013 в 12:00:01
 Комментариев: 4 |
|
|
Доброго времени суток, уважаемые читатели. Темой для новой статьи я выбрал создание собственного фона главного меню. В этой части мы рассмотрим лишь вариант 2D, а в следующей я вас попробую порадовать полноценным 3D-фоном. Начнём?
|
 Просмотров: 2717
 Добавил: Bru
 Добавлено: 16 Мая 2013 в 21:31:56
 Комментариев: 1 |
|
В этой статье мы сделаем систему, где нейтралы(нейтрально враждебные) будут атаковать ближайших врагов.
|
 Просмотров: 2542
 Добавил: bornikkeny
 Добавлено: 04 Мая 2013 в 12:21:03
 Комментариев: 10 |
|
С вами снова я, Duosora, и сегодня я познакомлю вас с тем способом, который мне показал KO3bMA. Я уверен, что многие ландшафтеры полюбят это "извращение" над количеством тайлов. Я думаю, что многие из вас знают, что Jass New Gen Pack, а, точнее, Grimoire, позволяет добавить больше тайлов, чем стандартный World Editor, но порой даже этого расширения недостаточно.
|
 Просмотров: 3453
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 30 Марта 2013 в 15:06:56
 Комментариев: 4 |
|
|
Начиная изучение моделирования на движке WarCraft III, хочу поделиться с вами, дорогие читатели, своими начинаниями в этом плане. Недавно я изучил то, как делаются частицы и хотел бы рассказать вам, как и обычно, просто о сложном.
|
 Просмотров: 2273
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 25 Марта 2013 в 12:20:16
 Комментариев: 3 |
|
|
Думаю, что в картах жанра Melee или AoS картостроители часто сталкиваются с проблемой того, что для баланса ландшафт должен быть идеально симметричным. В погоне за идеальной симметричностью разработчики вымеряют пиксели за пикселями, квадратики за квадратиками. У некоторых действительно получается идеальная симметрия. А для тех, кто не хочет так мучаться и получить на выходе желаемый симметричный результат, я написал эту статью.
|
 Просмотров: 2244
 Добавил: Duosora
 Добавлено: 24 Марта 2013 в 21:24:08
 Комментариев: 8 |
|
|
Всем добра, с Вами снова я! Сегодня, спустя 7 месяцев (простите, готовился к ЕГЭ - и я на бюджете) я представляю Вашему вниманию вторую статью цикла "Создание MUI-спеллов". Итак, мы начинаем. И, пока я включаю музыку (Black Stone Cherry), самое время запастись попкорном. Ну а я кушаю арбузик :3
|
 Просмотров: 2035
 Добавил: Ty3uK
 Добавлено: 15 Марта 2013 в 20:45:04
 Комментариев: 6 |
|
|
Доброго всем времени суток. Сегодня речь пойдет о такой вещи, как MUI, мы изучим, что это за такой страшный зверь и на что его ловить. Буду стараться писать понятным всем языком, дабы ни у кого не было сложностей. Итак, начнем!
|
 Просмотров: 2801
 Добавил: Ty3uK
 Добавлено: 15 Марта 2013 в 20:26:28
 Комментариев: 4 |
|
|
Добрый день, читатели! Сегодня я вам хочу рассказать о забавном и прекрасном на вид ландшафт-приёме - альфа-тайлах.
|
 Просмотров: 2743
 Добавил: Bru
 Добавлено: 31 Января 2013 в 12:08:41
 Комментариев: 3 |
|
Статья рассчитана на новичков в Jass, которые хотели бы научиться создавать триггерные заклинания.
|
 Просмотров: 4337
 Добавил: Hexing
 Добавлено: 11 Августа 2012 в 15:40:05
 Комментариев: 15 |
|
Перед тем, как начать, я сразу хочу предупредить, что статья не является плагиатом с других сайтов ни в коей мере. Ниже перечислены причины того, почему статья авторская:- Если действовать по указанному мной методу, текстуры размером 64х64 не теряют свой цвет;
- Текстуры сохраняются в формате *.tga, что существенно повышает их качество;
- Предлагаемая вам ниже статья содержит подробности и картинки;
- Данный способ позволяет работать практически со всеми моделями, позволяет сохранить все части каждой модели, в чём и заключается его преимущество над другими методами.
Здравствуйте вновь, друзья. В этот раз я расскажу о конвертации моделей из Worms IV - Mayhem.
|
 Просмотров: 2136
 Добавил: Bru
 Добавлено: 30 Июля 2012 в 22:32:04
 Комментариев: 4 |
|
|
В этой статье я расскажу вам, как создать атмосферу настоящего леса.
|
 Просмотров: 4996
 Добавил: Slardaran
 Добавлено: 20 Июля 2012 в 19:04:52
 Комментариев: 14 |
|
[Автор:] GiFun В статье GiFun расскажет Вам, как извлечь модель из новой известной игры Skyrim. Статья рассчитана на тех, у кого уже есть базовое представление о экспорте из игр в warcraft!
|
 Просмотров: 5424
 Добавил: Bru
 Добавлено: 24 Июня 2012 в 22:28:18
 Комментариев: 10 |
|
|
|
 |
|
 |
|
 | |  |
|
| |
 | |  |
|
| Случайный файл | | [07 Декабря 2008] | | [Карты · Другое] | Dawn Of The Dead 5.2 O - Dawn Of The Dead, создатель которой, выставляет её в Defense / Survival, не совсем, как мне кажется соответствует данной категории, поскольку задача десяти игроков, предельно допустимых для игры на карте, просто напросто попытаться выжить, на враждебно настроенной территории полуразрушенного города, наводнённого бесчисленными ордами оживших мертвецов. У всех игроков есть возможность выбора своего бойца из возможных семи видов: Operative, Grunt, Scout, Medic, Demolitions, Engineer, Soldier. Хочу отметить что при игре полным составом, лучше, чтоб в наличии команды были воины всех типов. Во время игры попадаются интересные виды оружия и амуниции, ускоряющие инъекции и т.п. Всем кто решиться выжить в одного на этой карте, моё глубочайшее почтение и пожелание удачи. |
|
| 5 лучших по кол-ву добавленных статей | |
|